首先PSP3000拥有一个叫做“Color Space”的东西,实际上它更类似于另外一种xmb变幻背景。用户可以在设置中选择“Wide”以及“Normal”两种模式。选择Normal的话,系统就会呈现与PSP2000一样的XMB界面。
PSP3000还拥有一个“自动连接USB”的全新功能,当此功能打开的时候,遇到可使用的USB设备之后PSP就会自动连接并启用该设备。联想到之前有传闻称PSP很有可能会支持PS3手柄,也许这项功能就是专门为此而准备的呢。
而在视频输出方面,3000提高了视频输出信号的质量,使游戏可以输出到非逐行电视上。之前也有传闻称PSP3000的游戏画面可达到480i的效果。看来今后我们可以直接在电视上全屏玩PSP游戏了。甚至于PSP2000也能通过系统升级而支持此功能呢?
最后值得关注的就是PSP3000的屏幕了,虽然之前我们看到的各种屏幕对比均显示出PSP3000要优于PSP2000(颜色鲜艳的景物对比图尤为明显),但是很不幸这一点在乐克乐克游戏画面的对比中并没有明确的表现出来。实际上玩家甚至根本分辨不出2000与3000的屏幕有何差别——除非你仔细观察了。
转自 TGBUS.
我是用2000的.我承认..上面的东西自己看`不是我们酸葡萄.你觉得3000硬件哪进步了?多插手柄?还是那个分不是2000还是3000的屏幕?还是要插电视玩的更爽?为什么不去买360 PS3呢?
还有的说2000在冬天没法玩 拖影一片..
谁会冬天在外面玩PSP?
3000屏幕不怕强光..谁经常在太阳底下玩P?
还有内置麦克.出国用吧....
硬件提高很多了..真是很多..很多没用的..
为什么不+大内存?为什么不+分辨率?为什么不+大容量棒子?这些东西不是更实际?