因为就昨天刚下美版,下班就玩了一会儿,现在就打过第一个boss进第二张图,总结的不全,欢迎补充
先来改进
1.下段闪避回精没了,改为上段闪避回,导致下段削弱,基本只用上中段
2.加攻击的升级没了,可连招式变多,期待正式版可以有不同的连招派生
3.双刀流好评,宫本武藏两天一心流有没有,新加远程没用,不加评论
4.视角改善好评,锁定后面对敌人好评
5.敌人终于不会追到天涯海角了,精力跑完终于不喘气了,或许可以跑酷跑图了
6.耐久度终于没了,导致掉率降低,其实耐久高点就好了,a测主要耐久太低,不实用,刷还是很爽的
不足
1.受攻击的硬直变大,不能闪避,只能靠防御来档,而且受攻击减精力,容错率更低了
2.被破防或受攻击打光体力,会喘气,导致经常会被敌人一套带走,不过对敌人也是一样的
3.防具感觉实用度不够高,但还是用的,也有负重百分比,影响回精速度,因为打过a测基本裸装
关于敌人招式霸体感觉还在,不能靠抢招打断,我觉得需要改进下,最好是下段出招快能够打断上段的普通出招,重攻击的话可以出霸体,这样战斗策略性更高。
正式版要有pvp就好了,武士对战的感觉有没有,一个疏忽就是死,感觉比黑魂血缘的PVP更有研究。
喜欢这类游戏的一起来聊聊
先来改进
1.下段闪避回精没了,改为上段闪避回,导致下段削弱,基本只用上中段
2.加攻击的升级没了,可连招式变多,期待正式版可以有不同的连招派生
3.双刀流好评,宫本武藏两天一心流有没有,新加远程没用,不加评论
4.视角改善好评,锁定后面对敌人好评
5.敌人终于不会追到天涯海角了,精力跑完终于不喘气了,或许可以跑酷跑图了
6.耐久度终于没了,导致掉率降低,其实耐久高点就好了,a测主要耐久太低,不实用,刷还是很爽的
不足
1.受攻击的硬直变大,不能闪避,只能靠防御来档,而且受攻击减精力,容错率更低了
2.被破防或受攻击打光体力,会喘气,导致经常会被敌人一套带走,不过对敌人也是一样的
3.防具感觉实用度不够高,但还是用的,也有负重百分比,影响回精速度,因为打过a测基本裸装
关于敌人招式霸体感觉还在,不能靠抢招打断,我觉得需要改进下,最好是下段出招快能够打断上段的普通出招,重攻击的话可以出霸体,这样战斗策略性更高。
正式版要有pvp就好了,武士对战的感觉有没有,一个疏忽就是死,感觉比黑魂血缘的PVP更有研究。
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