属性补正 0.25 0.5 0.75 1.0 1.0625 1.125 1.2
武器补正
=======================================================================
武器补正与武器系数有差异,是由武器决定的固有设定
片手剑:常补1.12倍
大剑,蓄力LV1 1.1倍 LV2 1.2倍 LV3 1.3倍
太刀:炼气满状态时1.12倍
大剑与太刀:用武器的中部攻击时1.05倍
长枪:斩击、打击两方面的的物理属性被分开设定,伤害计算时以伤害高的一方为准
突进以外的攻击:斩击1.0倍,打击0.72倍;突进:斩击1.12倍,打击0.81倍
铳枪:常补0.97倍
双刀:属性部分0.7倍
弓:蓄力的LV会对物理、属性、异常状态全都有补正
(下面是从“弓”字条引用过来的)
蓄力LV 物理 属性 毒 麻、睡
lv1 0.4 0.7 0.5 0.5
lv2 1.0 0.85 1.0 1.0
lv3 1.5 1.0 1.5 1.3
lv4 1.7 1.125 1.5 1.3
各种技能的补正
技能名 倍率 备注
火事场力+2 1.3 HP40%以下发动
心配性 0.7 同上
通常弹·连射矢强化 1.1 对应弹种有效
贯通弹·贯通矢强化 1.1 同上
散弹·扩散矢强化 1.3 同上
猫的射击术 1.1 仅对应通常弹和弓的LV1蓄力
猫的暴击 1.05
猫的火事场力 1.35 HP10以下发动
火事场+2与猫的火事场力同时发动时以猫的火事场力为优先
暴击能使弹和矢的威力上升,但射击轨迹会不稳
弓的距离补正
=======================================================================
将1.5倍补正的距离作为标准距离
标准距离之前:1.0倍
标准距离:1.5倍
标准距离之后1:1.0倍
标准距离之后2:0.8倍
标准距离之后3:0.5倍
标准距离随射击类型和LV的不同而改变
属性伤害
=======================================================================
表示数值为实际数值的10倍
属性强化技能1.2倍,狩猎笛演奏效果1.15倍,重复吹奏1.2倍
属性伤害与攻击动作无关,单纯的看攻击次数
攻击沉重的大剑、锤等武器,属性攻击不是很重要
相反的,片手和双刀则经常要考虑属性,枪、铳、太刀则依照怪物肉质的不同而进行选择
演奏效果
=======================================================================
技能名称 倍率 备注
攻击力UP小 1.1
攻击力UP小×2 1.15 重复吹奏
攻击力UP大 1.15
攻击力UP大×2 1.2 重复吹奏
属性攻击强化 1.15 属性
属性攻击强化×2 1.2 属性,重复吹奏
狩猎笛的吹奏效果和其他的强化效果可以叠加
异常状态
=======================================================================
毒:无视肉质和防御率而给予一定的伤害,并在效果中,可以妨碍古龙种的护体
睡:一定时间内行动不能,且醒来时的第一击伤害为3倍
麻:一定时间内行动不能,且在麻痹状态下,伤害提升10%
气绝:晕眩状态,且一定时间内行动不能,气绝值的累积,只能由锤、狩猎笛、彻甲榴弹引起
各怪物的异常状态耐性值都有一个设定,积蓄的异常状态值超过设定值则异常状态效果会发生
每次异常状态过后,耐性值都会提高,多次以后就变的很难让怪陷入异常状态
对付肉质硬的怪物,睡眠+爆蛋是出了名的好用
毒无视肉质和防御率,对付G级怪物相对有效一点。
对手的弱点属性杂乱无章,且HP较少的大连续任务中,(毒)就显得很有优势
近战武器的异常状态值和属性值一样,表示数是实际数值的10倍
异常状态强化技能使异常状态值变为1.125倍(计算结果小数部分舍去,即近战武器个位上的数字舍区)
攻击弹刀,攻击效果
=======================================================================
弹刀判别式:斩味修正×武器补正×肉质≤25(25是上位以下,G级为29)
满足不等式,则产生弹刀现象
这往往引起误会,认为是因为弹刀而使伤害减为1/4,实际上因果是相反的
效果小:计算值≥25,效果中≥45,效果大≥100
效果越大出血量越大,同时武器攻击时的停滞时间也越长
因此这也可以作为我们判断对方肉质的依据。
武器补正
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武器补正与武器系数有差异,是由武器决定的固有设定
片手剑:常补1.12倍
大剑,蓄力LV1 1.1倍 LV2 1.2倍 LV3 1.3倍
太刀:炼气满状态时1.12倍
大剑与太刀:用武器的中部攻击时1.05倍
长枪:斩击、打击两方面的的物理属性被分开设定,伤害计算时以伤害高的一方为准
突进以外的攻击:斩击1.0倍,打击0.72倍;突进:斩击1.12倍,打击0.81倍
铳枪:常补0.97倍
双刀:属性部分0.7倍
弓:蓄力的LV会对物理、属性、异常状态全都有补正
(下面是从“弓”字条引用过来的)
蓄力LV 物理 属性 毒 麻、睡
lv1 0.4 0.7 0.5 0.5
lv2 1.0 0.85 1.0 1.0
lv3 1.5 1.0 1.5 1.3
lv4 1.7 1.125 1.5 1.3
各种技能的补正
技能名 倍率 备注
火事场力+2 1.3 HP40%以下发动
心配性 0.7 同上
通常弹·连射矢强化 1.1 对应弹种有效
贯通弹·贯通矢强化 1.1 同上
散弹·扩散矢强化 1.3 同上
猫的射击术 1.1 仅对应通常弹和弓的LV1蓄力
猫的暴击 1.05
猫的火事场力 1.35 HP10以下发动
火事场+2与猫的火事场力同时发动时以猫的火事场力为优先
暴击能使弹和矢的威力上升,但射击轨迹会不稳
弓的距离补正
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将1.5倍补正的距离作为标准距离
标准距离之前:1.0倍
标准距离:1.5倍
标准距离之后1:1.0倍
标准距离之后2:0.8倍
标准距离之后3:0.5倍
标准距离随射击类型和LV的不同而改变
属性伤害
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表示数值为实际数值的10倍
属性强化技能1.2倍,狩猎笛演奏效果1.15倍,重复吹奏1.2倍
属性伤害与攻击动作无关,单纯的看攻击次数
攻击沉重的大剑、锤等武器,属性攻击不是很重要
相反的,片手和双刀则经常要考虑属性,枪、铳、太刀则依照怪物肉质的不同而进行选择
演奏效果
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技能名称 倍率 备注
攻击力UP小 1.1
攻击力UP小×2 1.15 重复吹奏
攻击力UP大 1.15
攻击力UP大×2 1.2 重复吹奏
属性攻击强化 1.15 属性
属性攻击强化×2 1.2 属性,重复吹奏
狩猎笛的吹奏效果和其他的强化效果可以叠加
异常状态
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毒:无视肉质和防御率而给予一定的伤害,并在效果中,可以妨碍古龙种的护体
睡:一定时间内行动不能,且醒来时的第一击伤害为3倍
麻:一定时间内行动不能,且在麻痹状态下,伤害提升10%
气绝:晕眩状态,且一定时间内行动不能,气绝值的累积,只能由锤、狩猎笛、彻甲榴弹引起
各怪物的异常状态耐性值都有一个设定,积蓄的异常状态值超过设定值则异常状态效果会发生
每次异常状态过后,耐性值都会提高,多次以后就变的很难让怪陷入异常状态
对付肉质硬的怪物,睡眠+爆蛋是出了名的好用
毒无视肉质和防御率,对付G级怪物相对有效一点。
对手的弱点属性杂乱无章,且HP较少的大连续任务中,(毒)就显得很有优势
近战武器的异常状态值和属性值一样,表示数是实际数值的10倍
异常状态强化技能使异常状态值变为1.125倍(计算结果小数部分舍去,即近战武器个位上的数字舍区)
攻击弹刀,攻击效果
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弹刀判别式:斩味修正×武器补正×肉质≤25(25是上位以下,G级为29)
满足不等式,则产生弹刀现象
这往往引起误会,认为是因为弹刀而使伤害减为1/4,实际上因果是相反的
效果小:计算值≥25,效果中≥45,效果大≥100
效果越大出血量越大,同时武器攻击时的停滞时间也越长
因此这也可以作为我们判断对方肉质的依据。