高达战斗要塞吧 关注:74贴子:6,918
  • 12回复贴,共1

幽灵船一样的贴吧

只看楼主收藏回复

杯具的游戏


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2016-08-26 16:39回复
    老夫来冒个泡


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2017-01-24 22:55
    回复
      广告
      立即查看


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2017-03-09 19:36
      回复


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2017-07-28 16:02
        回复
          做个吞楼实验


          IP属地:江苏5楼2018-03-31 12:58
          回复
            还有一点,我通篇没有说过我认定这是bug或者官方暗改。虽然我觉得有可能是bug,但是我还是希望能够用合理的计算来解释这个问题。否则我不会发那么多截图讨论那么多公式数据。之所以和腾哥还有所谓爬塔大佬之类的说那么多,是因为我认为他们给的计算缺乏合理性。
            总结数据
            这两天遇到关于各种数据的各种说法,我对有印象的一一做解释,认为我不对的可以讨论一下,但是请说出你的道理。


            IP属地:江苏7楼2018-03-31 12:59
            回复
              1.关于传说改造对血量最少的机体增伤30%
              1楼和15楼分别是1段伤害和2段伤害。
              先列出我们观察到的数值:
              女神一段承伤14739二段承伤11338,正好是1.3倍。
              夜莺一段承伤51352二段承伤66757,正好是1.3倍。
              我女神和凤凰的星石改造那些都相同,而且防御都很高,可以达到减伤上限。在这个基础下,二段伤害也确实两台机体都是11338。
              SF星石改造低一点,承伤是11403,高于凤凰的11338
              通过以上数据得出结论:
              一段伤害吃30%增伤的是女神,二段伤害吃30%增伤的是夜莺。
              因为数据都很准确,和预想完全相同。所以我认为在这个技能里不存在额外不确定因素,来导致一些人认为的女神两段承伤不同。
              在这个前提下,为了保证数据的简单直观,接下来我们只讨论一段承伤,就不去算二段了,因为计算内容越多,越容易产生误解(其实二段只要除以一个1.3是一样的)。


              IP属地:江苏8楼2018-03-31 12:59
              回复
                2.关于穿透收益。
                34楼有图,根据这个表格截图我们能得到如下信息:
                我红线划了一句重点,有人提出了诸如“完全穿透是原伤害2倍”之类的说法,肯定是错误的,除非你说腾哥说的不对...
                截图很明显,技能系数无论穿透与否,都要乘算,而同样乘算的情况下,在计算乘伤倍率的时候就可以抵消掉。所以那些在计算最终伤害的时候只往夜莺身上乘2的兄弟可以打住了。
                官方肯定不会透露更具体的信息,所以我们只能根据表格分析。从表格里能看到最终伤害从50%增加到200%,防御跨度有3000之多。
                在这个基础上才能达到4倍伤害,而我夜莺承伤和其他机体的承伤比大概是4.6倍
                而在这个区间内穿透收益最大的是从差值0到差值700的收益,也就是表中能观察到的最大收益为:差700防御,增伤100%(从100%变为200%)


                IP属地:江苏9楼2018-03-31 12:59
                回复
                  广告
                  立即查看
                  3.关于SF和夜莺最终防御数值的问题
                  这个我实话实说确实要加的内容很多,很难算出实战具体数值,只能尽量估算
                  但是我能确定的是,除了小基拉的24%属性加成,其他所有增益两台机体都会加,而且我夜莺防御星石改造比SF高。
                  防御初始值夜莺5915,5341.这是死数据,确定的。
                  8楼有中招前一瞬间截图,我方头顶都是干净的,没有不良状态。
                  大概假设一下不算小基拉的时候,两台机体最终防御达到夜莺7000,SF6400,这个应该不过分吧?在这个基础上SF加24%是7936,我算8000. 差值也就是1000. 而且这还是确定了24%加成是在最终乘算的基础上,如果24%是只乘算5341基础防御的话那只能更低。


                  IP属地:江苏10楼2018-03-31 12:59
                  回复
                    此外还有一些不攻自破的想法:
                    暴击二倍。是人都能看出来没暴击。你们的爬塔大佬后来也说他看错了。
                    从第一个图能看出来夜莺血最少。图里只有血条长短,而不是血量多少,这根本看不出来谁血最少。前面我给有个人举过例子了,不详述
                    大佬说的肯定对。句话纯粹开个玩笑,别当真


                    IP属地:江苏11楼2018-03-31 12:59
                    回复
                      所以综上3条,总结出来的结论如下:
                      夜莺一段没吃30%增伤,夜莺SF最终防御差在1000左右,穿透防御差值0到差值700的收益为100%(此为我们能观察到的最大收益),夜莺一段伤害大概是SF的4.6倍
                      而我提出疑问的原因是,在我得出如上结论之后,夜莺和SF一段伤害想差到4.6倍的话防御要差开至少3000+,这和前面算的大概差1000区别实在太大。


                      IP属地:江苏12楼2018-03-31 13:00
                      回复
                        经过和腾哥的讨论,最终能知道的信息是,穿透收益为非线性增长,也就是高于700之后涨的还会更快,导致我不能单纯的用700x4.6来计算防御差值。
                        那么这也就是在我这里唯一能解释得通的逻辑了。我本人是对这个解释服气的,因为毕竟是腾哥说的,官·方·数据我们不得不信。而其他人各种奇葩算法我并不能苟同,如果你想让我认为你的算法足够正确,请先把我上面列的那几条详细地一一打垮。


                        IP属地:江苏13楼2018-03-31 13:00
                        回复
                          官方数据


                          IP属地:江苏14楼2018-03-31 13:00
                          回复