兵种较量不应该用0011无特长的英雄较量吗?这起码是个拼兵的环境吧,像很多魔法对不同种族都有不同的偏向性,加入魔法以后显然比拼的就是对魔法的适应力和抵抗能力了
像元素城,多种兵种不吃癫狂和末日审判,加入魔法的话其他族好像根本没法打吧,另外壁垒,塔楼,地下,墓园也有不吃心智魔法的老大,对上完全没有魔法抵抗能力的据点、城堡、要塞,一直丢癫狂对面大部分的时间都在和自己人内战,已经完全脱离了兵种实力这个讨论范畴了
其他一些魔法例如瞬移,对要塞、据点这种速度比较慢的族很有用,但是对于远程比较强的族塔楼,地下,人族等是基本没有意义的,祈祷不能被覆盖的特点也对冲脸的族地狱、城堡等意义非凡,但是对偏向防守的族比如塔楼、地下城是一种很不公平的魔法。还有镜像、末日审判、雷鸣、牺牲等高等级魔法对不一样的族效果也不一样,不一一列举了。
按这种测试方法只能说元素城兵种对魔法的适应和配合能力最强,并不能说明元素城的兵种战斗力就最强,强哥加速以后都满场飞了,大天被减速以后也打不到对面,难道强哥满地图乱跑和大天无法一轮下底是这些兵的正常实力吗?
像元素城,多种兵种不吃癫狂和末日审判,加入魔法的话其他族好像根本没法打吧,另外壁垒,塔楼,地下,墓园也有不吃心智魔法的老大,对上完全没有魔法抵抗能力的据点、城堡、要塞,一直丢癫狂对面大部分的时间都在和自己人内战,已经完全脱离了兵种实力这个讨论范畴了
其他一些魔法例如瞬移,对要塞、据点这种速度比较慢的族很有用,但是对于远程比较强的族塔楼,地下,人族等是基本没有意义的,祈祷不能被覆盖的特点也对冲脸的族地狱、城堡等意义非凡,但是对偏向防守的族比如塔楼、地下城是一种很不公平的魔法。还有镜像、末日审判、雷鸣、牺牲等高等级魔法对不一样的族效果也不一样,不一一列举了。
按这种测试方法只能说元素城兵种对魔法的适应和配合能力最强,并不能说明元素城的兵种战斗力就最强,强哥加速以后都满场飞了,大天被减速以后也打不到对面,难道强哥满地图乱跑和大天无法一轮下底是这些兵的正常实力吗?