STEAM的评价规则是好评率和差评率占比,然后给出:好评如潮,多半好评,褒贬不一等评价;
那么问题来了,如果游戏一开始销量不高,那么哪怕前期评价崩盘,只要后期给力,还是挺有机会CARRY全场的;
不过现在本游戏的问题是,【由于诈骗营销】,导入大量用户直接导致前期血崩,6W评测好评率已经掉到40%还在持续下跌中;
通常情况下,差评玩家给完差评基本不可能再玩这个游戏,也就是差评基本可以理解为不可逆的;【所以这里不讨论,好评转差评,差评转好评这种影响】
那么,以神作的标准,巫师3游戏好评率96%。现在【诈骗神坑】游戏如果要后期CARRY全场,还有可能么?
以骗子的尿性,他们现在是还在挣扎打后期?还是早就20投?开个MOD自生自灭,然后自己找一个新点子,重新开一局再骗一手?
那么问题来了,如果游戏一开始销量不高,那么哪怕前期评价崩盘,只要后期给力,还是挺有机会CARRY全场的;
不过现在本游戏的问题是,【由于诈骗营销】,导入大量用户直接导致前期血崩,6W评测好评率已经掉到40%还在持续下跌中;
通常情况下,差评玩家给完差评基本不可能再玩这个游戏,也就是差评基本可以理解为不可逆的;【所以这里不讨论,好评转差评,差评转好评这种影响】
那么,以神作的标准,巫师3游戏好评率96%。现在【诈骗神坑】游戏如果要后期CARRY全场,还有可能么?
以骗子的尿性,他们现在是还在挣扎打后期?还是早就20投?开个MOD自生自灭,然后自己找一个新点子,重新开一局再骗一手?