这个游戏做的不错,但因为是新游,在很多方面还有待发展,尤其是洞府。在我看来,洞府系统是游戏很好一部分,让一个卡牌游戏有了rpg的味道,但是目前比较单调,不知道开发组是否已经有预案了,但我想说一下个人的建议:
一:产出
目前产出只有木材和灵石,为了我下面所列举的建筑或功能,建议增加: 石料、矿石(玄石、空瞑石...)、金属(玄铁、秘银、..) 玉石(翡翠、钰玉、天灵晶... ) 草药(青莲 红菱花 墨竹 ...) 奇珍(六阳火、阴阳气、寒髓 ... )产出的物品可以由炼器坊进行合成与制作。 比如:玄铁+翡翠=玄翠石 等等
1.材料等级分5级:白色、绿、蓝、紫、金 。另有彩色材料,是由金色材料合成 出来的,先天不产出。
2.合成后的新物品等级比原材料增加一级。比如:两个绿色材料能合成一个蓝色材料,两个金色材料合成一个彩色材料。
3.为简化系统,合成只能同级之间进行,比如只能绿色材料与另一个绿色材料合成,不能绿色与蓝色材料合成。
二.建筑系统
目前建筑只有千里眼,比较单调,估计还有很多建筑待开放,希望能快点开放以下建筑:
1.仓库:灵石存放上限太低了,仓库的开放势在必行, 仓库的升级需要:木材、石料和炼器坊合成后的材料。
2.炼丹房: 通过岛屿产出的奇珍、草药合成丹药。丹药分两类,一类强化元神,另一类强化炼妖。等级越高可制作的丹药种类越多。升级需要:木材、石料和炼器坊合成后的材料。
3.炼器坊:作用有2个,一是合成材料: 可合成奇珍、矿石、玉石、金属类材料,提供给建筑和岛屿升级用,二是制作物品,可制作防御大阵所需要物品。等级越高可合成制作的物品越多。升级需要:木材、石料和炼器坊合成后的材料。
4.练功房:元神升级的地方,等级越高元神升级越快,当元神本级经验满可升级时,需要丹药才能升下一级,练功房升级需要:木材、石料和炼器坊合成后的材料。
5.炼妖壶:通过丹药与材料合成炼妖,炼妖可以放入洞府内的岛屿上,进行岛屿的升级。等级越高可合成制作的炼妖种类越多。升级需要:木材、石料和炼器坊合成后的材料。
6.防御大阵:防御大阵可自动诛杀前来入侵的NPC,防御大阵等级越高,可灭杀的NPC战力越高,灭杀NPC后得到的灵石越多,例如:1级防御大阵,只可以自动灭杀战力为上限为5000的NPC,得到50%的灵石(相对于手动灭杀),防御大阵每升一级,战力上限增加1000,得到的灵石增加5%。到了10级防御大阵,可灭杀战
力15000以下的NPC,获得100%的灵石。升级需要:木材、石料和炼器坊合成后的材料。满级30级自己算吧。
以上建筑全部最高30级。
三 功能系统
1.元神系统
元神可以被认为是一个加成道具,1级元神增加所有在场角色攻击力5%,防御力5%,之后每级多加5%。满级30级,增加所有角色攻击与防御150%,到10级元神后,进行元神分化:主元神还是每升一级加5%的攻击和防御,分神分为二类:暴击类和韧性类 ,可以选其中1个或全部进行升级,暴击类是指每升一级,所有角色
暴击几率增加1%,暴击伤害增加1%,治疗类的法术也可以暴击,效果是加血翻倍。韧性是指每升一级,所有角色减伤1%,针对暴击伤害减伤2%。主元神最高等级30级, 暴击类与减伤类分神最高20级。
元神升级需要攒经验,练功房等级越高,经验获取越多,练功房每升一级,每天得到的经验增加10%。最高30级。 当元神经验满了,需要丹药进行升级,有失败概率!!!失败会增加基础成功率1%,例如,10级升11级成功率50%,失败一次后,成功率变成51%。如此循环。1级升2级成功率100% ,2级升3级成功率95%,如此类推。建议保底最低成功率20%,因为后期升级丹药太贵...
如果经验满了后经验依旧可以累积,经验槽为黄色,满了之后多余部分只会显示数值,不会有槽了,多余累积部分无上限。
商店可出售元神丹,增加成功率。
2.岛屿升级系统
普通岛屿:
岛屿升级:普通岛可以升级到30级,每升1级加10%的产量,普通岛可以产出木材与石料。取消道观的灵石产出。升级所有种类的岛屿升级所需要的资源一样。
岛屿进阶:普通岛可以进阶,青山进阶成林海,林海进阶成湖泊,等等,最终都进阶到道观 ,道观基础是每天20000木材和石材。进阶需要炼妖。
特殊岛屿:
岛屿产出:五种特殊岛 分别可以产出5种不同的材料:矿石 金属 草药 玉石 奇珍。
岛屿升级:需要炼妖,最高30级,每级增加产出10%
岛屿进化:需要炼妖,普通特殊岛为一星,每进化一星,可以多产出1类材料,最高为5星,能够同时产出5种材料。进化后的产出随机,比如A岛一星升二星多产出草药,B岛一星升二星多产出金属,但是最后升到5星全都能产出。进化比升级难。
3.炼妖系统:通过对材料与丹药的合成可以得炼妖,炼妖可以升级进化岛屿,炼妖有很多种类,还有特殊岛屿进化需要特有炼妖等等,这个我就不编了。
3.商店系统
1.元神丹:建议售价:30-50钻石,服用丹药增加升级成功率1%。建议不要太贵,会被骂死。最多一次可服同时使用10个。因为每次失败,增加基础成功率1%,所以何时服用元神丹也有技巧,低级时基础成功率高,材料便宜可以不使用,但10级以上建议使用一部分。
2.万能材料:可以代替材料使用,但是最多只能代替一半,比如合成 元空石需要8个玄铁(金属)、10个翡翠(玉)、2个寒髓(奇珍),它们都是1级材料,所以可以用万能材料代替,但最多只能代替5个玄铁(金属)、5个翡翠(玉)、1个寒髓(奇珍)。非常严格的一半。
当然,万能材料可以通过其他活动获取,不走商店的渠道也是可以的。看制作组的安排。4、5、6级活动也无法获取,只能合成。
如果要在商店售卖:建议售价:1级万能材料 10钻石一个, 2级30钻石。 3级100钻石。4、5、6级不售卖,并且活动也无法获取,只能合成。
3.多余的我就不想了,制作组可以自行发掘商机,但不要太狠,会被骂的。
总之:要把这个卡牌游戏改造成半即时战略PK半rpg型的游戏,所以要提升洞府的作用,这样才能留住人。
最后一句话:写了这么多,能不能像老司机的活动那样给钻石呀
一:产出
目前产出只有木材和灵石,为了我下面所列举的建筑或功能,建议增加: 石料、矿石(玄石、空瞑石...)、金属(玄铁、秘银、..) 玉石(翡翠、钰玉、天灵晶... ) 草药(青莲 红菱花 墨竹 ...) 奇珍(六阳火、阴阳气、寒髓 ... )产出的物品可以由炼器坊进行合成与制作。 比如:玄铁+翡翠=玄翠石 等等
1.材料等级分5级:白色、绿、蓝、紫、金 。另有彩色材料,是由金色材料合成 出来的,先天不产出。
2.合成后的新物品等级比原材料增加一级。比如:两个绿色材料能合成一个蓝色材料,两个金色材料合成一个彩色材料。
3.为简化系统,合成只能同级之间进行,比如只能绿色材料与另一个绿色材料合成,不能绿色与蓝色材料合成。
二.建筑系统
目前建筑只有千里眼,比较单调,估计还有很多建筑待开放,希望能快点开放以下建筑:
1.仓库:灵石存放上限太低了,仓库的开放势在必行, 仓库的升级需要:木材、石料和炼器坊合成后的材料。
2.炼丹房: 通过岛屿产出的奇珍、草药合成丹药。丹药分两类,一类强化元神,另一类强化炼妖。等级越高可制作的丹药种类越多。升级需要:木材、石料和炼器坊合成后的材料。
3.炼器坊:作用有2个,一是合成材料: 可合成奇珍、矿石、玉石、金属类材料,提供给建筑和岛屿升级用,二是制作物品,可制作防御大阵所需要物品。等级越高可合成制作的物品越多。升级需要:木材、石料和炼器坊合成后的材料。
4.练功房:元神升级的地方,等级越高元神升级越快,当元神本级经验满可升级时,需要丹药才能升下一级,练功房升级需要:木材、石料和炼器坊合成后的材料。
5.炼妖壶:通过丹药与材料合成炼妖,炼妖可以放入洞府内的岛屿上,进行岛屿的升级。等级越高可合成制作的炼妖种类越多。升级需要:木材、石料和炼器坊合成后的材料。
6.防御大阵:防御大阵可自动诛杀前来入侵的NPC,防御大阵等级越高,可灭杀的NPC战力越高,灭杀NPC后得到的灵石越多,例如:1级防御大阵,只可以自动灭杀战力为上限为5000的NPC,得到50%的灵石(相对于手动灭杀),防御大阵每升一级,战力上限增加1000,得到的灵石增加5%。到了10级防御大阵,可灭杀战
力15000以下的NPC,获得100%的灵石。升级需要:木材、石料和炼器坊合成后的材料。满级30级自己算吧。
以上建筑全部最高30级。
三 功能系统
1.元神系统
元神可以被认为是一个加成道具,1级元神增加所有在场角色攻击力5%,防御力5%,之后每级多加5%。满级30级,增加所有角色攻击与防御150%,到10级元神后,进行元神分化:主元神还是每升一级加5%的攻击和防御,分神分为二类:暴击类和韧性类 ,可以选其中1个或全部进行升级,暴击类是指每升一级,所有角色
暴击几率增加1%,暴击伤害增加1%,治疗类的法术也可以暴击,效果是加血翻倍。韧性是指每升一级,所有角色减伤1%,针对暴击伤害减伤2%。主元神最高等级30级, 暴击类与减伤类分神最高20级。
元神升级需要攒经验,练功房等级越高,经验获取越多,练功房每升一级,每天得到的经验增加10%。最高30级。 当元神经验满了,需要丹药进行升级,有失败概率!!!失败会增加基础成功率1%,例如,10级升11级成功率50%,失败一次后,成功率变成51%。如此循环。1级升2级成功率100% ,2级升3级成功率95%,如此类推。建议保底最低成功率20%,因为后期升级丹药太贵...
如果经验满了后经验依旧可以累积,经验槽为黄色,满了之后多余部分只会显示数值,不会有槽了,多余累积部分无上限。
商店可出售元神丹,增加成功率。
2.岛屿升级系统
普通岛屿:
岛屿升级:普通岛可以升级到30级,每升1级加10%的产量,普通岛可以产出木材与石料。取消道观的灵石产出。升级所有种类的岛屿升级所需要的资源一样。
岛屿进阶:普通岛可以进阶,青山进阶成林海,林海进阶成湖泊,等等,最终都进阶到道观 ,道观基础是每天20000木材和石材。进阶需要炼妖。
特殊岛屿:
岛屿产出:五种特殊岛 分别可以产出5种不同的材料:矿石 金属 草药 玉石 奇珍。
岛屿升级:需要炼妖,最高30级,每级增加产出10%
岛屿进化:需要炼妖,普通特殊岛为一星,每进化一星,可以多产出1类材料,最高为5星,能够同时产出5种材料。进化后的产出随机,比如A岛一星升二星多产出草药,B岛一星升二星多产出金属,但是最后升到5星全都能产出。进化比升级难。
3.炼妖系统:通过对材料与丹药的合成可以得炼妖,炼妖可以升级进化岛屿,炼妖有很多种类,还有特殊岛屿进化需要特有炼妖等等,这个我就不编了。
3.商店系统
1.元神丹:建议售价:30-50钻石,服用丹药增加升级成功率1%。建议不要太贵,会被骂死。最多一次可服同时使用10个。因为每次失败,增加基础成功率1%,所以何时服用元神丹也有技巧,低级时基础成功率高,材料便宜可以不使用,但10级以上建议使用一部分。
2.万能材料:可以代替材料使用,但是最多只能代替一半,比如合成 元空石需要8个玄铁(金属)、10个翡翠(玉)、2个寒髓(奇珍),它们都是1级材料,所以可以用万能材料代替,但最多只能代替5个玄铁(金属)、5个翡翠(玉)、1个寒髓(奇珍)。非常严格的一半。
当然,万能材料可以通过其他活动获取,不走商店的渠道也是可以的。看制作组的安排。4、5、6级活动也无法获取,只能合成。
如果要在商店售卖:建议售价:1级万能材料 10钻石一个, 2级30钻石。 3级100钻石。4、5、6级不售卖,并且活动也无法获取,只能合成。
3.多余的我就不想了,制作组可以自行发掘商机,但不要太狠,会被骂的。
总之:要把这个卡牌游戏改造成半即时战略PK半rpg型的游戏,所以要提升洞府的作用,这样才能留住人。
最后一句话:写了这么多,能不能像老司机的活动那样给钻石呀
