以下均为手写,请多多支持,分成多楼
1.军事实力(一是打不打得赢,二是如何变强)
首先思考的是,两军对战,系统怎么判定谁赢谁输,赢多少?
-首先一个兵的4个属性中,生命、攻击、防御这3个对作战结果有直接影响,那这三个因素如何相互作用影响战斗结果呢?(很多人都搞不清楚防御力和生命力有啥区别,哪个重要吧)
-很自然会想到对方攻击力会消耗自己生命吧,谁消耗得快谁就输了,所以是【HP1/ATK2-HP2/ATK1】看看是否大于0
-那防御力怎么处理呢?有两个思路,一个是直接抵消攻击力【ATK-DFE】,另一种是削弱攻击力百分比【ATK(1/(1+DFE)】,取前者简单处理
-那么整个计算过程就是【HP1/(ATK2-DFE1)-HP2/(ATK1-DFE2)】是否大于0
那么哪个更重要呢?
-你把【HP1/(ATK2-DFE1)】看成一个函数,那么对HP,ATK和DFE分别求导,可以看出HP的重要性是以1/x下降的,但ATK和DFE则是以(1/x)^2下降的
-所以HP最重要,其次是ATK和DFE(两个差不多)
其次要思考的是,攻击防御生命等属性到底怎么增加?
我们看兵营,可以发现T2、T3、T4的实力分别是8、24、36,T4比T3似乎强50%,但是从右边的攻击力防御力的星星来看来看,T4之比T3多了33%,那么实力的50%是怎么算出来的呢?
-首先排除速度的影响,因为同一T里,前三者都一样,只有速度不同,但实力相等,所以速度不影响实力计算
-最简单的思路就是,攻击力强一些,防御力强一些,生命力强一些,加总起来就强很多,比如a*HP+b*ATK+c*DFN,但是这个解出来不对,所以应该会更复杂一些,比如下述的方程从T1到T4列三组,刚好解出HP、ATK和DFE三个值(很简单,自己动手)
[1.33HP/(ATK-1.33DFE) ]/[HP/(1.33ATK-DFE) ]= 0.5
其次针对1个指标,如ATK,他怎么算出来的?
-我们知道加成是由统御+科技+装备+英雄+道具+奇观得到,现不考虑不持续的道具和奇观,这个加成比例也是越高相同增量的效果就越差
-1个T4的攻击力=T4基础攻击力*(1+兵种攻击力加成)*(1+军团攻击力加成)
不同兵种强多少?
-要出T4,不带兵实力在8,000万左右
-要出T3,以我自己1,100万左右的不带兵实力为参考
-只考虑攻击力的话,
-T4的攻击力=1.33ATK*(1+1.35科技+0.17统御+0.53统御+0.2英雄+0.1装备)*(1+1.35科技+0.05统御+0.02庄园+0.2英雄+0.15装备)=12.3
-同等条件下的亿战出的T3的攻击力=9.3
-千万战的T3攻击力=ATK*(1+0.64科技+0.17统御+0.53统御+0.1装备)*(1+0.32科技+0.05统御+0.1装备)=3.3
-可以看出来,千万战和亿战的主要区别在于科技(3x),而T4兵本身只强了一些(1x),但是能出T4本身科技都全,所以会有一种感觉,觉得T4比T3强太多
1.军事实力(一是打不打得赢,二是如何变强)
首先思考的是,两军对战,系统怎么判定谁赢谁输,赢多少?
-首先一个兵的4个属性中,生命、攻击、防御这3个对作战结果有直接影响,那这三个因素如何相互作用影响战斗结果呢?(很多人都搞不清楚防御力和生命力有啥区别,哪个重要吧)
-很自然会想到对方攻击力会消耗自己生命吧,谁消耗得快谁就输了,所以是【HP1/ATK2-HP2/ATK1】看看是否大于0
-那防御力怎么处理呢?有两个思路,一个是直接抵消攻击力【ATK-DFE】,另一种是削弱攻击力百分比【ATK(1/(1+DFE)】,取前者简单处理
-那么整个计算过程就是【HP1/(ATK2-DFE1)-HP2/(ATK1-DFE2)】是否大于0
那么哪个更重要呢?
-你把【HP1/(ATK2-DFE1)】看成一个函数,那么对HP,ATK和DFE分别求导,可以看出HP的重要性是以1/x下降的,但ATK和DFE则是以(1/x)^2下降的
-所以HP最重要,其次是ATK和DFE(两个差不多)
其次要思考的是,攻击防御生命等属性到底怎么增加?
我们看兵营,可以发现T2、T3、T4的实力分别是8、24、36,T4比T3似乎强50%,但是从右边的攻击力防御力的星星来看来看,T4之比T3多了33%,那么实力的50%是怎么算出来的呢?
-首先排除速度的影响,因为同一T里,前三者都一样,只有速度不同,但实力相等,所以速度不影响实力计算
-最简单的思路就是,攻击力强一些,防御力强一些,生命力强一些,加总起来就强很多,比如a*HP+b*ATK+c*DFN,但是这个解出来不对,所以应该会更复杂一些,比如下述的方程从T1到T4列三组,刚好解出HP、ATK和DFE三个值(很简单,自己动手)
[1.33HP/(ATK-1.33DFE) ]/[HP/(1.33ATK-DFE) ]= 0.5
其次针对1个指标,如ATK,他怎么算出来的?
-我们知道加成是由统御+科技+装备+英雄+道具+奇观得到,现不考虑不持续的道具和奇观,这个加成比例也是越高相同增量的效果就越差
-1个T4的攻击力=T4基础攻击力*(1+兵种攻击力加成)*(1+军团攻击力加成)
不同兵种强多少?
-要出T4,不带兵实力在8,000万左右
-要出T3,以我自己1,100万左右的不带兵实力为参考
-只考虑攻击力的话,
-T4的攻击力=1.33ATK*(1+1.35科技+0.17统御+0.53统御+0.2英雄+0.1装备)*(1+1.35科技+0.05统御+0.02庄园+0.2英雄+0.15装备)=12.3
-同等条件下的亿战出的T3的攻击力=9.3
-千万战的T3攻击力=ATK*(1+0.64科技+0.17统御+0.53统御+0.1装备)*(1+0.32科技+0.05统御+0.1装备)=3.3
-可以看出来,千万战和亿战的主要区别在于科技(3x),而T4兵本身只强了一些(1x),但是能出T4本身科技都全,所以会有一种感觉,觉得T4比T3强太多