天堂与地狱,是最清醒的状态,反而人间,是最模糊的临界。。。
三、关于精神。
不能完成原始积累,不具备压倒性或者说相近的实力,精神只是一句空话——当然,也有例外的时候,那就是损耗的折算。例如在游戏里,我们牺牲小兵来耗损对方英雄,然后再一举歼灭,特别是BOSS战,降低BOSS的生命是胜利的进程,无论代价多么惨重,一定要尽量拉低双方这种实力差异,高攻高防但血量已经不多的BOSS基本已经没什么实力可言,完蛋只是迟早的事情,问题在于你是否能坚持的住了。
要对付恶魔,“大剑”选择半人半妖(完全恶魔化太危险了~),而对付“深渊者”,你也只能选择“觉醒”,这是残酷的现实——当然,这里面会有些机锋,例如“半觉醒”,或者说,“正义的觉醒”即便“恶魔化”了,也能完美的保留人性。无可否认,这是动漫,或者说人类文明最美好的梦想,毕竟我们需要的是,积极向上的东西。