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【破晓测试】【PVP】【综合】天罡视角所见所闻
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time偏执先森
剑魄琴心
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题目:天罡视角pvp篇
撰稿人:绅士汪
协力者:无
送TA礼物
1楼
2016-09-04 22:05
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time偏执先森
剑魄琴心
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角色信息
元精(生命值)红色框
元气(护盾值)透明白色
元神(消耗能量)蓝色框
状态信息;绿色小框
技能、道具快捷键:技能栏两侧
4楼
2016-09-04 22:08
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time偏执先森
剑魄琴心
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星蕴
按N键可以打开星蕴面板
左上方可以切换星蕴定式 DPS或者T
6楼
2016-09-04 22:11
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AmoDumplings
出神入化
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汪汪我能插个楼咩
IP属地:湖南
8楼
2016-09-04 22:17
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time偏执先森
剑魄琴心
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PVP阵营划分
本次这次未开放阵营:天玄教
神一道天
Pvp线未开通
12楼
2016-09-04 22:25
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o诗芷o
剑魄琴心
9
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15楼
2016-09-04 22:29
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time偏执先森
剑魄琴心
9
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进阶篇
一般技能
基本概念
对敌人造成伤害,控制,自己位移,解除负面效果等。根据效果不同,大致可以分为以下几个类型。
伤害:对敌人输出的主力技能,多为爆发或者高伤DOT,例如天罡的翻海,倒地后追加的破军都属于伤害技能。
控制:限制,打断,眩晕敌人的各种技能,例如远程减速的擒龙,破元气后使敌人浮空的碎星和倒地的地崩。
生存:可用来保命的技能,一般包括回血,护盾,无敌,加速,位移这些。例如罡气护体,千军破。
解控/反制:解除自身不利状态效/驱散敌方有利状态的技能。例如移筋错脉。
上述技能相当于一名玩家手中的牌,而和人PVP则大致像是一场包袱剪子锤的出牌博弈。以生存对付伤害,用控反制对付生存,用解控对付控制。
本测技能存在的问题和修改建议
技能问题
技能和文字匹配:在本测古剑OL测试中,技能说明和实际作用并没有多少匹配。例如天罡千军破,击退敌人,在小怪身上很明显,对玩家无明显效果。(野怪有)
伤害技能:在本测古剑OL测试中,并没有取的好的成果。例如天罡前期全靠右键翻海打伤害,后期右键破军打伤害。
控制技能:天罡破除元气技能当关,比没有起到应该有的破除元气盾的效果,元气盾恢复速度过快,减伤太弱,经常发生的情况就是元气盾还没有消失,元精已经被打空。导致控制技能无法生效,完全拖出技能栏。
解控:例如天罡的移筋错脉作用在对决中作用几乎为零,能解除的一个控制技能就是眩晕,而被弱点打击后,解控技能无法使用,导致后面天罡无脑倒地右键。
解决方案:
第一条元气盾未破除之前,元精无伤。
第二条元气盾未破除之前,攻击对元精伤害大幅度降低。ps:本测来说,应该更加趋于这一条。
第三条调整元气盾恢复速度,被破除元气后,一段时间不在恢复气盾。
第四条调整元气盾恢复速度,被破除元气后,恢复速度变慢。
第五条 控制技能在对面有元气盾的时候无法生效
第六条 控制技能在对面有元气盾的时候可以生效(PS:建议有元气盾的时候可以生效原因:元气盾未破除前,伤害极地,增加可拓展玩法)
第七条 解控技能移除任何debuff技能
第八条 调整伤害数值
17楼
2016-09-04 22:30
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time偏执先森
剑魄琴心
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游戏手感
基本概念
我理解的手感是游戏设计中的一个基本原则——及时响应。
只要玩家做出操作,游戏就要给出响应,不论正确与否。就算按错了按键,也要给个错误提示音什么的。这一点基本上就是楼上说的操作反馈性。
所谓“好”的手感,在大部分游戏中可以体现在以下几个方面。
1.动作和伤害点的精度。如果一个动作还没碰到敌人,它就掉血了,你会感觉很难受。角色动作如果能够流畅衔接上技能效果,这就是好的手感。
2.模型、音效、特效的匹配度。一个被打到的人,是不是会飙血,是不是会“啊”地惨叫一声,屏幕会不会震动一下,都会影响手感。
3.符合物理原理。飞溅的血液、飞扬的尘土,在大部分非卡通风格的游戏中这些可以提升游戏的体验,大约也和你说的手感有关。
4.游戏运行的流畅度,主要看优化得好坏和你的机器性能。
5.动作游戏的拳拳到肉,卡肉感
本测手感存在问题与解决办法
打击感:在本测古剑OL测试中并没有取得应该有的效果,具体表现效果为;技能释放到敌人身上时,屏幕震荡,和敌人反馈,音效,都未取的应该有的效果。
动作:在本测古剑OL测试中,攻击野怪,野怪会有相应的击退作用,而在pk的时候,常常会发生,打着打着近战穿过了敌方的身体,而敌方不会跟着攻击移动(野怪有)
流畅度:在本测古剑OL测试中,技能释放前摇后摇太过于长,而带来的实际效果确实操作感无力,很难操作,重剑无锋,大巧不工。却不是这样用的。
解决方案
第四条 增强游戏打击感,音效,屏幕震荡,本次测试金属性弱点打满,附加属性攻击,那个音效,屏幕震荡就是比较好的。本次测试中,击飞效果,手感很差,可查看封印者,天刀,剑灵,龙之谷,无尽战区。
第五条 技能文字和实际效果调整
第六条 攻击敌方,敌方会跟随移动,元气盾破除时,攻击对面 对面会产生硬直感
第七条 降低技能攻击硬直感 增加流畅度可查看封印者,天刀,剑灵,龙之谷,无尽战区。
19楼
2016-09-04 22:31
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time偏执先森
剑魄琴心
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其他
星韵
解释:古剑属性加点图,攻击技能变换图
实际作用:本测古剑测试星韵图杂而乱,需要点数多,蓝色星韵而且还有随机点数加入,蓝色星韵虽然前面50W可以直接点满,切换技能分支需要回门派才能切换。
解决方案:第一条 降低点数需求。
第二条 蓝色随机点直接更改为固定点数。
第三条 整理细分星韵分支
第四条 切换黄色技能分支无需回门派
JJC场地
解释:对战PK地场景
实际作用:本测古剑OL测试中,有时候突进技能会冲柱子里面,有时候会卡在中央场景。场景太过狭小。有时候会冲入平台下方,直接死亡。
解决方案:第一条 增加PK场景
第二条 修改BUG
第三条 增加场景距离,比如可以跳在平台下面去打。
战场复活点
解释:战场死亡时,复活的目标点。
实际作用:在本测古剑测试中无复活保护,被屠复活点龙星阵之间不可互相传送。
解决方案:第一条 加入复活保护
第二条 加入龙星传送机制
TAB选择目标
解释:可通过TAb自由切换目标,查看对方信息。
实际作用:在本测古剑测试中无tab切换目标,靠游戏自身辅助锁定系统。经常会发生,自身辅助锁定不起作用,远程技能无法锁定敌人。如果两个敌人在一条线上 你无法绕过前方敌人去打后方敌人。妙法无敌反伤的时候,因为没有tab查看目标,所以妙法基本处于无敌状态。
解决方案:第一条 加入TAB切换
第二条 加入对方信息状态栏
技能特效
解释:放出技能,自身有相应的变化
实际作用:在本测古剑测试中 因为无法看清敌人技能特效 妙法开启反伤无法看出。所以妙法无敌
解决方案:第一条加入技能特效 动作
第二条 加入技能文字悬浮窗口
22楼
2016-09-04 22:33
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time偏执先森
剑魄琴心
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基本也就是我这测打pvp来所见所闻,我认为一些不人性化或者很乱的地方。
开测前夕,我曾经很疯狂的想我的游戏朋友的推荐这款游戏,而我也觉得它古剑将是我养老所在,然而理想是丰满的,现实是骨感的。感谢宅龙,感谢GB,感谢欢聚,让我深刻的意识到这句话。
从满怀期待,到愤怒交加,到平淡路人,我的心里到底经历了什么呢
请看
http://weibo.com/
ttarticle/p/show?id=23094040105
98424795776
23楼
2016-09-04 22:38
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time偏执先森
剑魄琴心
9
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从开服到游戏结束,到底哪些职业是爸爸哪些职业是儿子,那么你将不能错过的
http://tieba.baidu.com/p/4751354236
?pid=96804105107&cid
=0#96804105107
一个老年天罡的上分(坟)之路
24楼
2016-09-04 22:40
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time偏执先森
剑魄琴心
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最后不得不说一说,这测改动很全面。可惜表现力太差,请善加改动。
你们缺QA吗?
会打游戏,会写报告那种
如果现在不需要,我待会在来问
虽然屠官方的时候刷的踏歌回炉,不过我还是想说
踏歌常兴,梦想永在呀
版权声明,非授权不得转载
25楼
2016-09-04 22:43
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1oTnTo1
抚剑闻音
11
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汪汪.今天你被打爆了吗
IP属地:广东
26楼
2016-09-04 22:48
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llwwssOK
醉梦江湖
8
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游吟:旺旺旺?
IP属地:上海
27楼
2016-09-04 22:49
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中隐君w
行侠仗义
7
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28楼
2016-09-04 22:51
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