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【破晓测试】【PVP】【综合】天罡视角所见所闻

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题目:天罡视角pvp篇
撰稿人:绅士汪
协力者:无


1楼2016-09-04 22:05回复
    角色信息
    元精(生命值)红色框
    元气(护盾值)透明白色
    元神(消耗能量)蓝色框
    状态信息;绿色小框
    技能、道具快捷键:技能栏两侧


    4楼2016-09-04 22:08
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      星蕴

      按N键可以打开星蕴面板
      左上方可以切换星蕴定式 DPS或者T


      6楼2016-09-04 22:11
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        汪汪我能插个楼咩


        IP属地:湖南8楼2016-09-04 22:17
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          PVP阵营划分
          本次这次未开放阵营:天玄教
          神一道天
          Pvp线未开通


          12楼2016-09-04 22:25
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            来自iPhone客户端15楼2016-09-04 22:29
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              进阶篇
              一般技能
              基本概念
              对敌人造成伤害,控制,自己位移,解除负面效果等。根据效果不同,大致可以分为以下几个类型。
              伤害:对敌人输出的主力技能,多为爆发或者高伤DOT,例如天罡的翻海,倒地后追加的破军都属于伤害技能。
              控制:限制,打断,眩晕敌人的各种技能,例如远程减速的擒龙,破元气后使敌人浮空的碎星和倒地的地崩。
              生存:可用来保命的技能,一般包括回血,护盾,无敌,加速,位移这些。例如罡气护体,千军破。
              解控/反制:解除自身不利状态效/驱散敌方有利状态的技能。例如移筋错脉。
              上述技能相当于一名玩家手中的牌,而和人PVP则大致像是一场包袱剪子锤的出牌博弈。以生存对付伤害,用控反制对付生存,用解控对付控制。
              本测技能存在的问题和修改建议
              技能问题
              技能和文字匹配:在本测古剑OL测试中,技能说明和实际作用并没有多少匹配。例如天罡千军破,击退敌人,在小怪身上很明显,对玩家无明显效果。(野怪有)
              伤害技能:在本测古剑OL测试中,并没有取的好的成果。例如天罡前期全靠右键翻海打伤害,后期右键破军打伤害。
              控制技能:天罡破除元气技能当关,比没有起到应该有的破除元气盾的效果,元气盾恢复速度过快,减伤太弱,经常发生的情况就是元气盾还没有消失,元精已经被打空。导致控制技能无法生效,完全拖出技能栏。
              解控:例如天罡的移筋错脉作用在对决中作用几乎为零,能解除的一个控制技能就是眩晕,而被弱点打击后,解控技能无法使用,导致后面天罡无脑倒地右键。
              解决方案:
              第一条元气盾未破除之前,元精无伤。
              第二条元气盾未破除之前,攻击对元精伤害大幅度降低。ps:本测来说,应该更加趋于这一条。
              第三条调整元气盾恢复速度,被破除元气后,一段时间不在恢复气盾。
              第四条调整元气盾恢复速度,被破除元气后,恢复速度变慢。
              第五条 控制技能在对面有元气盾的时候无法生效
              第六条 控制技能在对面有元气盾的时候可以生效(PS:建议有元气盾的时候可以生效原因:元气盾未破除前,伤害极地,增加可拓展玩法)
              第七条 解控技能移除任何debuff技能
              第八条 调整伤害数值


              17楼2016-09-04 22:30
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                游戏手感
                基本概念
                我理解的手感是游戏设计中的一个基本原则——及时响应。
                只要玩家做出操作,游戏就要给出响应,不论正确与否。就算按错了按键,也要给个错误提示音什么的。这一点基本上就是楼上说的操作反馈性。
                所谓“好”的手感,在大部分游戏中可以体现在以下几个方面。
                1.动作和伤害点的精度。如果一个动作还没碰到敌人,它就掉血了,你会感觉很难受。角色动作如果能够流畅衔接上技能效果,这就是好的手感。
                2.模型、音效、特效的匹配度。一个被打到的人,是不是会飙血,是不是会“啊”地惨叫一声,屏幕会不会震动一下,都会影响手感。
                3.符合物理原理。飞溅的血液、飞扬的尘土,在大部分非卡通风格的游戏中这些可以提升游戏的体验,大约也和你说的手感有关。
                4.游戏运行的流畅度,主要看优化得好坏和你的机器性能。
                5.动作游戏的拳拳到肉,卡肉感
                本测手感存在问题与解决办法
                打击感:在本测古剑OL测试中并没有取得应该有的效果,具体表现效果为;技能释放到敌人身上时,屏幕震荡,和敌人反馈,音效,都未取的应该有的效果。
                动作:在本测古剑OL测试中,攻击野怪,野怪会有相应的击退作用,而在pk的时候,常常会发生,打着打着近战穿过了敌方的身体,而敌方不会跟着攻击移动(野怪有)
                流畅度:在本测古剑OL测试中,技能释放前摇后摇太过于长,而带来的实际效果确实操作感无力,很难操作,重剑无锋,大巧不工。却不是这样用的。
                解决方案
                第四条 增强游戏打击感,音效,屏幕震荡,本次测试金属性弱点打满,附加属性攻击,那个音效,屏幕震荡就是比较好的。本次测试中,击飞效果,手感很差,可查看封印者,天刀,剑灵,龙之谷,无尽战区。
                第五条 技能文字和实际效果调整
                第六条 攻击敌方,敌方会跟随移动,元气盾破除时,攻击对面 对面会产生硬直感
                第七条 降低技能攻击硬直感 增加流畅度可查看封印者,天刀,剑灵,龙之谷,无尽战区。


                19楼2016-09-04 22:31
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                  其他
                  星韵
                  解释:古剑属性加点图,攻击技能变换图
                  实际作用:本测古剑测试星韵图杂而乱,需要点数多,蓝色星韵而且还有随机点数加入,蓝色星韵虽然前面50W可以直接点满,切换技能分支需要回门派才能切换。
                  解决方案:第一条 降低点数需求。
                  第二条 蓝色随机点直接更改为固定点数。
                  第三条 整理细分星韵分支
                  第四条 切换黄色技能分支无需回门派
                  JJC场地
                  解释:对战PK地场景
                  实际作用:本测古剑OL测试中,有时候突进技能会冲柱子里面,有时候会卡在中央场景。场景太过狭小。有时候会冲入平台下方,直接死亡。
                  解决方案:第一条 增加PK场景
                  第二条 修改BUG
                  第三条 增加场景距离,比如可以跳在平台下面去打。
                  战场复活点
                  解释:战场死亡时,复活的目标点。
                  实际作用:在本测古剑测试中无复活保护,被屠复活点龙星阵之间不可互相传送。
                  解决方案:第一条 加入复活保护
                  第二条 加入龙星传送机制
                  TAB选择目标
                  解释:可通过TAb自由切换目标,查看对方信息。
                  实际作用:在本测古剑测试中无tab切换目标,靠游戏自身辅助锁定系统。经常会发生,自身辅助锁定不起作用,远程技能无法锁定敌人。如果两个敌人在一条线上 你无法绕过前方敌人去打后方敌人。妙法无敌反伤的时候,因为没有tab查看目标,所以妙法基本处于无敌状态。
                  解决方案:第一条 加入TAB切换
                  第二条 加入对方信息状态栏
                  技能特效
                  解释:放出技能,自身有相应的变化
                  实际作用:在本测古剑测试中 因为无法看清敌人技能特效 妙法开启反伤无法看出。所以妙法无敌
                  解决方案:第一条加入技能特效 动作
                  第二条 加入技能文字悬浮窗口


                  22楼2016-09-04 22:33
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                    基本也就是我这测打pvp来所见所闻,我认为一些不人性化或者很乱的地方。
                    开测前夕,我曾经很疯狂的想我的游戏朋友的推荐这款游戏,而我也觉得它古剑将是我养老所在,然而理想是丰满的,现实是骨感的。感谢宅龙,感谢GB,感谢欢聚,让我深刻的意识到这句话。
                    从满怀期待,到愤怒交加,到平淡路人,我的心里到底经历了什么呢
                    请看
                    http://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404010598424795776


                    23楼2016-09-04 22:38
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                      从开服到游戏结束,到底哪些职业是爸爸哪些职业是儿子,那么你将不能错过的
                      http://tieba.baidu.com/p/4751354236?pid=96804105107&cid=0#96804105107
                      一个老年天罡的上分(坟)之路


                      24楼2016-09-04 22:40
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                        最后不得不说一说,这测改动很全面。可惜表现力太差,请善加改动。
                        你们缺QA吗?会打游戏,会写报告那种
                        如果现在不需要,我待会在来问
                        虽然屠官方的时候刷的踏歌回炉,不过我还是想说
                        踏歌常兴,梦想永在呀
                        版权声明,非授权不得转载


                        25楼2016-09-04 22:43
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                          汪汪.今天你被打爆了吗


                          IP属地:广东26楼2016-09-04 22:48
                          收起回复
                            游吟:旺旺旺?


                            IP属地:上海27楼2016-09-04 22:49
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                              28楼2016-09-04 22:51
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