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这个竞技,这次是我无意中说的,大家又嗨了。

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因为讨论模拟经营嘛,我就说竞技是模拟经营的天敌。
竞技的话那来得及造房子,更没有城墙,都是马超一样的裸战。
我懂的道理不多,我就说两点。
呃,我还是去二楼说吧。


来自Android客户端1楼2016-09-05 09:28回复
    第一件事,我看到大家洋洋洒洒的分析,好像都遗漏了一点。
    竞技性没那么复杂。
    竞技性的核心是“技”。当兵种开始有技能的时候,选手可以更多的QWERDF123,从此战争不是战争了,
    而是炫手速,追求暴击,追求控制和秒杀。
    后来大家越玩越嗨,没人想造房子出兵了,让小兵自动出吧,咱们解放出来就捉对干。嗯,你知道此时发明了什么游戏。


    来自Android客户端2楼2016-09-05 09:31
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      第二件事,郭81一直想把策略囊括到RTS中。
      有人谈论竞技就抓住“战”字不放,殊不知,囊括策略,改名叫即时策略,是郭81上半生的梦想啊。
      这楼是野史。


      来自Android客户端3楼2016-09-05 09:33
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        RTS玩久了,高手不满足于黑快马爆,这些东西新手经过观摩训练,很快能模仿的惟妙惟肖。攻略的作用大于人的天赋。
        那高手玩啥才能表现出不凡呢?呐,参考RPG,引入英雄,引入技能。引入装备,引入升级兵种和英雄。
        高手嗨了。老夫不仅运筹帷幄,狭路相逢还能千军万马中取你首级!
        高手嗨了就想进一步完善这个体系,终于有一天说,咱只决斗如何?
        咱比谁占点多,谁杀人多,谁……也就是占山为王模式的简化和粗暴狂野。
        竞技的核心,不过是“技”的日天,极大的提升了观赏性,有天赋的玩家有了粉丝,从此封神。渣渣只能膜拜和训练手速,再也无法靠攻略逆袭了。周边的话题自然也多了起来,蔚然发展成了产业。
        大千世界,不过就是这样日出日落,自然流转,每天都会演绎着新的传奇。
        等你们签到拿破仑等级,你们自然会明白。


        来自Android客户端4楼2016-09-05 09:45
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          怎么说呢,上古的时候,RTS的厂商就在探索RTS+RPG,什么呼啸战神啦,灭国英雄啦,咒语力量啦等等。
          这种RTS+RPG结合的探索,到了战火文明的时候探索达到了巅峰,亚历山大的弓箭大家肯定都玩过。
          这种探索无疑是挺失败的,没有找到很好的游戏形态融合这两者。
          可是!人们发现在RTS里有一个英雄,很酷!
          RTS在早起搞基建的时候,算是一小段“无法对战的真空期”。这个时候,召唤一个英雄出去浪一圈,撑死胆大的,饿死胆小的,富贵险中求。
          后来的事情你们都知道了,一个时代的厂商和玩家不断的探索和总结,这个时代经历了无数的失败,某厂终成经典。斗转星移,王朝更替,历史的车轮从来都是双向选择的结果。
          如今,VR的脚步来了,未来是属于00后的。他们将会用自己的方式,诠释新的来劲尖锐。


          6楼2016-09-06 01:23
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