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ex增伤和锁定的叠加方式

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目前的环境,为了突破伤害上限ex和锁定的增伤是两种主流的方式,那么些两种百分比增伤是如何叠加的呢。。于是我测试了一下


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2016-09-07 15:42回复
    本体上了一个感谢和一个20%


    IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2016-09-07 15:46
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      IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2016-09-07 15:46
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        1254546/1.2+30000-45000+24680=1046494这个是打在本体上的基础伤害


        IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2016-09-07 15:51
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          假设是线性叠加,1046494×1.41=1475557显然差很多,而乘法叠加1046494×1.2×1.21则是1519510,虽然我不清楚误差出现在哪里,不过肯定是这个乘法叠加无误


          IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2016-09-07 15:56
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            1.21×1.2=1.452,也许你会觉得蛐蛐1.452-1.41的0.042差距能有多大?请设想一下10ex放满12%的时候,线性叠加是1+1.2+0.2=2.4,乘法叠加是1.2×2.2=2.64,相差了24%的伤害假设每个部位砍300w血,那就是差了72w伤害啊,四舍五入一个亿


            IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2016-09-07 16:02
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