1. 有丰富深入的游戏经历,积累最直观的玩家体验和预期,并且掌握大量参考内容,当你要设计同类型或者类似类型游戏时,你可以知道参考游戏哪些做得好,为什么成功,哪些做得不好,为什么失败,这些将帮助你检验自己的设计
2. 掌握基础的游戏设计方法和规范,因为游戏设计是要求在合理的时间,金钱,技术限制下达成设计目标的过程,你需要明确的方法帮助你在预算内拿出可行有趣的方案。这方面你能找到很多书籍帮你学习,我推荐《Beginning Game Level Design》(John Harold Feil),这本书从关卡设计入手,会讲到很多游戏设计的基础知识。另外诸如Gamasutra这种业内网站内容丰富,也经常会有设计游戏开发与设计的技术文章
3. 游戏开发工具掌握。熟练的掌握开发工具对游戏策划来说就像厨师需要精熟的刀工一样重要。最基本的就是游戏引擎,2D/3D图形软件,动画软件,脚本语言。这里并不是说每一个方面都需要你精通,这需要很深入的学习和大量的日常应用。掌握制作工具的基本目的是当你需要初步验证自己的设计(每个设计都需要被初步验证不然就是坑项目)时,或者你需要向别人直观展示自己的设计的时候,你需要一个非常简陋但是明了的原型,比如一个游戏菜单流程,一套核心战斗规则,一个关卡构思等等,很多时候你需要用某种方法初步实现你的设计,并且越快越好,如果你掌握开发工具程度越深,你的选择越多。当然,你完全也可以通过跟程序员或者美术人员肮脏的PY交易来达到目的。
4.良好的口头和书面表达能力。在在超过一个人的开发团队里面,游戏开发是一个紧密配合的复合工程。而策划掌握着游戏的设计方向和最终的愿景(vision)。才怪!掌握设计方向和游戏愿景的是CEO,创意总监,制作人,客户,最差也是主策。但作为游戏策划你至少得负责维把这些愿景体现在自己工作成果中并且传达给资源制作团队。你需要通过快速有效的书面和口头表达来跨部门沟通。
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以上四点是我短时间内能想到的策划工作基础,也许以后有时间会补充一些,也欢迎各位结合自己的宝贵经验指正