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版本前线 | 跨服国战上线时间敲定!

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雷迪斯 & 乡亲们
今日我们有一个好消息和一个坏消息要带给大家。
常言道,苦尽甘来。
先来个坏消息告诉大家,原定于本周,也就是今明两天的跨服国战上线推迟。
再来个好消息告诉大家,出于对版本质量的追求,跨服国战推迟至下周一晚上线。
我们的研发小伙伴将放弃周末的宝贵时光(好吧其实他们本来就没有周末)继续加班加点,争取为大家带来一个不错的版本。
当然,有一点需要事先声明,即将上线的第一届跨服国战,将作为一期测试的BETA版本,包括,奖励数值,战斗消耗,宣战规则,都会根据大家在第一届的表现和反馈进行调整和修改。
现在,我们将继续公布跨服国战的部分内容给大家。无需洗耳,随便听听即可。
战斗向
1、匹配机制
匹配机制就像我们在上周的微信中所说的那样,届时,将产生数个小战场,优先按照跨服国战的战绩,活跃人数和联盟战积分产生数只种子盟,并匹配进各个战场,每个国家只拥有一只种子盟。

报名为期两天,非种子盟的盟主和副盟主可看到相关战场信息,自由选择战场加入并自由加入想加入的国家。
不过,一旦加入一个国家之后,玩家便不可变更立场和国家。(重要)
如果玩家在报名完成前未加入联盟,跨服国战期间加入符合规则的联盟也无法加入战斗。
每个战场有相关人数限制,每个国家同样,人满之后将不再接收新的联盟。
同时,若有一个国家的战力高于其他两个联盟一定比例,这个联盟也将不再能接收新的联盟。
2、宣战规则
每个国家的国王(种子盟声望最高者,可禅让)以及国王任命的内阁成员具有宣战的权利
其中,边城,关城,要塞,以及王座需要先宣战之后才能出兵。宣战至开战存在等待时间。
每个国家每天有3次宣战的机会。
资源城无需宣战可自由出兵。
王座的宣战规则比较特殊,至少占领三座要塞中的两座,才可向王座进行宣战。
宣战后的战斗开启时间超过晚上9点则无法进行宣战。
3、出兵规则
出兵消耗粮草和出兵次数,消耗粮草数量视战场与本盟都城距离不同消耗数值不同。距离本国家都城越远,消耗粮草数量越大。每个武将单独计算出兵次数。可以一定黄金购买次数和粮草。粮草由占领城池中玩家的活跃来决定自动获得的数量,玩家亦可通过城池生产获得。

资源城无出兵等待时间,关城,要塞,王座有宣战等待时间。(即宣战后X小时候开战)
若战斗城池无接壤的本方城池,那么本国家在这个城池无法出兵。对,你没有看错,无法出兵。所以,记得保护后方。
4、城池规则
根据交战城池距离玩家都城的距离,玩家部队在这个会获得相应进攻和防的BUFF或DEBUFF。相应增加长途奔袭战斗的难度,也能帮助玩家更好的防守腹地。

奖励向
1、城池俸禄
城池俸禄为每日奖励,奖励的具体数量与国家占领的城池数量有着直接的关系。至于奖励的内容,则是由每个城池的太守来决定并最终累加。(太守可由国王直接任命,也可通过占城战役产生)
2、城池生产
国家占领的每个城池都有其相应的资源产出,玩家可在该城池内选择生产自己青睐的资源道具(包括粮草)。生产需要时间,同时有着队列的限制。
3、结算奖励
结算奖励是在为期两周的跨服战斗结束之后,根据玩家的个人功勋排名,联盟排名,以及最终的王座争夺结果来决定。
4、功勋商城
功勋商城是玩家通过战斗获取的资源,玩家可在相应的功勋商城中兑换自己的青睐的内容。不过值得注意的是,在当期跨服国战结束之后,功勋会清零。
荣誉向
大皇帝!
最终获得胜利的国王将获得大皇帝的称号!
国王可随时重新任命内阁官职,皇帝和官员都能获得额外的特效。
当然,国王也可以进行皇位的禅让!
交互向
聊天功能将升级为跨服聊天,在原有聊天系统的基础上,新增跨国家聊天,指挥团聊天,本国聊天等功能
最后,再次强调。即将上线的第一届跨服国战,将作为一期测试的BETA版本,包括,奖励数值,战斗消耗,宣战规则,都会根据大家在第一届的表现和反馈进行调整和修改。
谢谢


1楼2016-09-08 20:35回复