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对游戏专业学弟学妹的建议

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这专业呢一开始专业名是游戏策划与运营(然而课程是整个游戏研发流程中都能用到,唯独没有策划///ps:指开发,不包括后期运营部分///再ps:运营都没有),后来学校改成了游戏开发(这个倒是符合)。玩游戏嘛,很多人都玩,但是呢,玩游戏是一回事,做游戏又是一回事,会玩不代表会做。现在的话,各个工种的缺口都不是很大了,这意味着你们想进入游戏这行会有难度。当然,这不意味说进不来,你们还在学校,起码还有校招能走,所以建议基础比较好、想入行的同学多留意游戏公司的校招(现在正好是游戏公司校招的时候),校招看的是基础,但是同时跟你竞争的是全国的大学生,所以拿出你的本事干趴他们吧^.^你们学的多是程序方向的所以可以往这个方向试试,当然unity3d好的同学可以往专门的unity3D岗位试试@love何年


IP属地:福建1楼2016-09-09 13:17回复
    继续。
    游戏呢,大概分为四个工种,游戏策划、游戏程序、游戏美术和游戏测试。游戏策划负责设计游戏世界,构建出一个完整的游戏世界。游戏程序则负责用程序语言实现游戏策划的设计案和游戏美术提供的游戏世界的各种素材,结合游戏策划案和游戏美术做出游戏。游戏美术则负责制作游戏策划案中需要的游戏素材,并提供给游戏程序使用。游戏测试则负责对游戏进行检测。在大公司,游戏测试是在游戏项目立项的就跟进进行测试工作


    IP属地:福建来自Android客户端3楼2016-09-10 10:04
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      看你打那么多字,给你顶个贴


      来自Android客户端4楼2016-09-10 13:51
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        过来帮顶。


        IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2016-09-10 15:34
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          来自iPhone客户端6楼2016-09-10 16:43
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            我是菜鸟,所以别喷。
            游戏策划呢有分三大主流分支,分别是系统策划、数值策划、文案策划,当然还有常见的执行策划、和不怎么常见的脚本策划、关卡策划。主策就不用了解,不是刚出来的人能得到的(贼有钱自己开公司的当我没说),一般新人都是执行和文案入行比较多。系统策划呢又有规则和玩法的划分,一般都是几年的老策划做的。规则方向负责游戏世界里规则的设定,玩法方向的负责游戏玩法的设计,有逻辑思维要求。数值策划呢则是游戏各种数值的设定,会有数学基础要求。文案策划负责剧、命名等设定,如果是大公司大项目有可能有专门做剧情和专门命名的,有文笔要求。关卡策划一般是横版过关游戏会有需求,负责关卡的设计。执行策划呢相当于打杂的,哪边需要去哪边。脚本策划嘛,就是做脚本的(大概是这样)。另外呢策划一般还得会点程序,以免搞出一些两边尴尬的东西。这里只是说个大概,没有细说(让我说我也不知道啊),大概知道做什么有个方向就好。


            IP属地:福建7楼2016-09-12 23:43
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              (¬_¬)ノ


              IP属地:福建来自Android客户端9楼2016-09-18 23:11
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                学长啊,你们公司缺不缺策划


                IP属地:福建来自Android客户端10楼2016-09-25 19:03
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