很多时候我自己看自己的书,会有一种感觉,就是文笔很烂。写不出我要的感觉。
之后吧,我慢慢也释然了。
以前我看书很挑,文笔烂的我不看。
文笔这个东西,很重要?
不,我仔细思考了下,我是学设计的,艺术生。
设计吧,不会说你建模很快,cad制图很快,或者ps用得很好,你就是设计大师。
不,你只是一个制图员,也就是设计学里的搬砖工人。
而一名设计师最重要的是思路,想法,审美。
只有有了想法,你才是设计师。
从一个作者角度来说,文笔好比是就是ps,就是效果图的渲染,可能一个很平凡的设计可能因为你的出色渲染而被客户接受,而选择你。
但是这些制图也好,渲染也好,终究只是你呈现想法的工具,他会随着你花费的时间而很快的掌握,而想法和思路却是需要沉淀下来的。
我以前也会玩游戏,比如英雄联盟,那会我可能会因为很擅长一个英雄而攒钱买他的皮肤,可能说攒钱有点过,毕竟一个皮肤还是很廉价的,但这样形容比较贴切。
而不是因为抽到某个皮肤而去练哪个英雄。
之后吧,我慢慢也释然了。
以前我看书很挑,文笔烂的我不看。
文笔这个东西,很重要?
不,我仔细思考了下,我是学设计的,艺术生。
设计吧,不会说你建模很快,cad制图很快,或者ps用得很好,你就是设计大师。
不,你只是一个制图员,也就是设计学里的搬砖工人。
而一名设计师最重要的是思路,想法,审美。
只有有了想法,你才是设计师。
从一个作者角度来说,文笔好比是就是ps,就是效果图的渲染,可能一个很平凡的设计可能因为你的出色渲染而被客户接受,而选择你。
但是这些制图也好,渲染也好,终究只是你呈现想法的工具,他会随着你花费的时间而很快的掌握,而想法和思路却是需要沉淀下来的。
我以前也会玩游戏,比如英雄联盟,那会我可能会因为很擅长一个英雄而攒钱买他的皮肤,可能说攒钱有点过,毕竟一个皮肤还是很廉价的,但这样形容比较贴切。
而不是因为抽到某个皮肤而去练哪个英雄。