增加了胜负判断,内置了两个星舰舰队
正式介绍一下《星际迷航:矩阵》的玩法
生命游戏中每个格子的生死遵循下面的原则:
1. 如果一个细胞周围有3个细胞为生(一个细胞周围共有8个细胞),则该细胞为生(即该细胞若原先为死,则转为生,若原先为生,则保持不变) 。
2. 如果一个细胞周围有2个细胞为生,则该细胞的生死状态保持不变;
3. 在其它情况下,该细胞为死(即该细胞若原先为生,则转为死,若原先为死,则保持不变设定图像中每个像素的初始状态后依据上述的游戏规则演绎生命的变化)。
通过简单的规则可以创造出复杂精细的结构,如攻击导弹,防护盾,单向盾,多层盾,破盾导弹等
目标:用舰队来守护我方曲速核(玩家放置)周围8格没有方块,摧毁对方曲速核
绿色标记为曲速核
下面是星舰舰队对战实况:
我方三个塔台全功率攻击对方母舰

两个塔台被对方母舰摧毁,一个塔台仍在抵抗

最后的塔台成功将对方母舰的曲速核摧毁

游戏胜利!
正式介绍一下《星际迷航:矩阵》的玩法
生命游戏中每个格子的生死遵循下面的原则:
1. 如果一个细胞周围有3个细胞为生(一个细胞周围共有8个细胞),则该细胞为生(即该细胞若原先为死,则转为生,若原先为生,则保持不变) 。
2. 如果一个细胞周围有2个细胞为生,则该细胞的生死状态保持不变;
3. 在其它情况下,该细胞为死(即该细胞若原先为生,则转为死,若原先为死,则保持不变设定图像中每个像素的初始状态后依据上述的游戏规则演绎生命的变化)。
通过简单的规则可以创造出复杂精细的结构,如攻击导弹,防护盾,单向盾,多层盾,破盾导弹等
目标:用舰队来守护我方曲速核(玩家放置)周围8格没有方块,摧毁对方曲速核
绿色标记为曲速核
下面是星舰舰队对战实况:
我方三个塔台全功率攻击对方母舰

两个塔台被对方母舰摧毁,一个塔台仍在抵抗

最后的塔台成功将对方母舰的曲速核摧毁

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