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装备攻略(新人撰写)

只看楼主收藏回复

前面有我乔妹引狼,都没有大神来帮写一个攻略
没办法只能让我这一玩了6天的新人来写个伪攻略了(大神有不同意见,请指点,但请勿喷)
NO.1
首先用今天的新发现,给一新人福利。
我们用眼下比较火的无论萌新或者老人都会用的竞技场装备,军团长套装做个试验(嫌烦的直接看结论)
1)第一步先把身上所有装备摘下来
2)带上新买来的两件1星0强化的军团长装,这时候你会发现你人物查看详情里面最大化伤害量(也就是暴伤):会从一开始的200%会因为这套装加成变成225%
3)这时你要做的是把这两件军团长装其中一件慢慢的强化,你会发现,套装属性的加成并不是一成不变的当你两件同星级装备其中一件强化到加1另一件不变,也就是变成 一件1星1强化跟另一件1星0强化,而这时你再回过头来去看详情,其中的暴伤会从一开始的 225%变成226%!
4)是的,作为新人发现这一点马上兴奋异常,急忙去找老人验证,可却没人能具体回答上来是怎么个规律,只能自己一步一步来,那么继续强化,强2 227%强3 228%,以此类推 当你把两件1星军团长其中一件终于强化到加10的时候你会惊奇的发现,暴伤从一开始的225%变成了237%足足多了12%(其中3上4,7上8都多2%)。
5)别急,我们继续强第二件,强1 2 3 ....让人沮丧的是第二件无论强化到加几暴伤数值这次都不会变,于是恨恨的把强到加5的第二件进化到2星,这时候在回头看暴伤,数值:225%! 瞬间目瞪口呆有木有,强化到2星了数值非但没有增加反而降回到以前的
6)慌忙把刚进化来2星的军团长装再次强化,225%226%...看着终于慢慢涨回来的暴伤值心中终于略松口气,原来就1套两件来说这个数值是跟高星的强化量决定的
7)兴致冲冲的把其中一个2星的再次进化打算再次见证跌落到225%,奇迹再次出现,这次的暴伤加成并没有变,依旧还是237%瞬间懵逼,接着进化,当进化到四星的时候暴伤却再次跌落到225%。我想看到这的小伙伴也大概可以自己总结出来了。但同时我的本就不多的小金库已经消耗殆尽,想再继续试验穿4件的时候是怎么样的规律已没了资本。 只能总结一下穿一套的规律
结论:军团长套装套装加成不是一成不变的会随着强化等级的升高而提升,提升规律是1:同星级看强化高的那一个,通常多强化1套装属性暴伤多增长1%(3上47上8都提升2%) 。2:不同星级当高星级比低星级高奇数倍时取决高星级的强化数,当高星级比低星级高偶数倍时候取决于低星强化数
仁者见仁智者见智,不管这条结论有没有用(当然装备全6*+10套请忽略此结论)或许有一天你只追求极致的暴伤不论其他又没有狗粮跟足够的金币的时候(萌新)你或许可以搞一个2星+10跟一个6星戒指(或者1星+10跟5星嘛)(戒指自带属性加暴伤所以最好6星)出来的结果是25%+12%+20%(戒指一般自带暴伤这么多)=57% 如果再来一套剑斗士37%呢?而你要做的仅仅是给两件2星装备+10,跟进化两件6星装备。(最后想一想,如果这条结论不仅仅适用于军团长,剑斗士这些加暴伤的套装呢?言尽于此,游戏就是要大家一起玩一起研究讨论嘛,剩下的交给你们)
写这么多休息下,等等写不灭

依旧乔妹引狼, 我 说 要 娶 穿 碎 花 洋 裙 的 你————许嵩(广告)


IP属地:河北1楼2016-09-15 22:45回复
    原来你就是碎花呀


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2016-09-15 23:59
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      4楼2016-09-16 02:34
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        然而pvp装至少也得4星来个pvp属性才有用啊


        IP属地:湖南来自iPhone客户端5楼2016-09-16 03:29
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          我只是把我的发现写在这里,把一些装备属性记在这里,让为数不多玩的人知道的同时,自己也当做是一个备忘录,(如果大家有更多发现请也同样分享哦,不管有用没用我都接受哦。)但如果在让我教怎么用这规律,我可针对每个人教不来哦,我也是新手嘛,所以觉得没用的无视就好了啊,游戏嘛。


          IP属地:河北来自iPhone客户端6楼2016-09-16 07:24
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            怎么琢磨的佩服佩服


            来自手机贴吧7楼2016-09-16 10:35
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              楼主是碎花呀!厉害文章写的真专业


              来自Android客户端8楼2016-09-16 11:18
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                大哥受小弟一拜


                来自iPhone客户端9楼2016-09-16 12:28
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                  个人觉得不灭比较好的属性是PVP增减伤,boss增减伤,增加技能伤害,减少冷却时间。
                  其中PVP减伤适用面不大,适合T类例如八戒。boss减伤凑满50就行了,减少冷却时间适合治疗类。


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2016-09-16 13:05
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                    来自iPhone客户端11楼2016-09-16 16:15
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                      萌新报到


                      来自iPhone客户端12楼2016-09-17 11:55
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                        实时更新
                        ——(话外篇—→联想篇(联想勿喷)←)
                        上次我们写到穿戴两件军团或者剑斗时候的规律,如果有仔细看的看官应该很熟悉了,只是到现在过了快2天了都依然搞不明白如果这个数量变成2套四件会是什么规律,怎么看都是只能加成一套额外加成的(有发现规律的小伙伴赶紧贡献出来啊),既然如此那我们便退求其次来看看。
                        既然两套搞不明白,那我们就先试着各一套,这样无论你是6*全强10的大神,还是按我那先1,5星、2,6星的搭配,最后都可以拿到额外的24%暴伤加成
                        只是,这个时候 如果再穿一套无论是军团长,或者剑斗士最后多出来的暴伤都会只多出来套装属性25%的加成,根本拿不到那额外的12%加成。
                        那么好既然这样,我为了尽量减少PVP增伤属性我们首饰就戴着剑斗士(或军团长),另两件扔去装备,这样单算这4件 我们做到了其他属性基本不变的情况下暴伤变成200%+37%+37+戒指自带(一般20%)=294%
                        剩下一洞武器一洞防装,先来看一下装备两件6*剑斗会加成什么1400攻击力+18%*3*1400(奖牌这么算肯定算少了但不影响分析)=2156物攻、最大化15左右,25左右属性攻击20%左右PVP,装备区那个洞 250左右物防 属性抵抗20%左右最大化减少15左右 PVP减少20%,还有套装中的25暴伤
                        换上不灭看看,4*为例,1800+18%*2*1800=2448物攻 15%左右PVP增伤,22%左右暴伤,魔攻100,装备(也用减伤的鞋子)15左右技能伤,PVP减少15% BOSS伤(忽略)
                        两两抵消 6*剑斗(或军团)比戴4*不灭(当然都是+10):
                        多:1)15%的最大化(这个就是1.5%暴击率) 我的看法最大化这个比例的话,可以忽略了,当
                        2)15%的最大化减少(对方减少1.5%暴击率) 然纯个人看法(大神有这方面有妙用的请指点)
                        3)属性攻击属性抵抗20% →这个属性,我这个水平来看怎么看怎么觉得没用,但真有大神提倡的,意见保留。
                        4)5%PVP伤害 跟5%的减少伤害★
                        少:
                        1)魔攻110(这个看职业,香香忽略)
                        2)BOSS伤20%(极好的属性但PVP中可以忽略了,这个20%就是传统意义上的你打的伤害多20%)
                        3)技能伤增加15%★
                        4)10%魔防、物防、体力★
                        5)300(虽然只有俩槽,但这数值比剑斗绝对只多不少,因为不知道插槽具体算法,只能数值比较注意了,这是加的基础攻击力)
                        6)继续发展的潜力.......
                        凌乱的总结一下:
                        不肯定5%的PVP伤跟不灭比剑斗多的肯定比300多的基础攻击比哪个多一点。
                        不肯定5%的PVP减跟常被我忽略的属性抵抗20%与不灭比剑斗多的10%魔防、物防、体力比哪个厚一点
                        不肯定终于被我记起来的属性攻击20%跟技能增15%哪个多一点(这个应该都能肯定...)
                        能肯定的是对于懒成猪一样装备都懒得换来换去的某楼主来说,即使是pvp中多两件不灭少两件剑斗这样还是可以的
                        请诸位看官,一同凌乱.......
                        最后提个问题,他装备属性中的PVP增减到底是跟BOSS伤一样,加的百分比就是的对你整体的伤害多出的百分比,还是只是跟巨坑一样的最大化属性一样只是加在了小数点的后面比如写着加15%实际只是1.5%这样?还有说后期属性伤防是主流的也给个依据。
                        祝萌新楼主与诸位看官共进步,万岁。(有时间再补充剩下的不灭装)


                        IP属地:河北13楼2016-09-17 17:12
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                          你太能写了,膜拜啊


                          14楼2016-09-17 19:27
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                            实在是这坑爹的活动太需要体力了,搞的我天天就玩点自动回复的体力。不过如果可以如果能这么一直坑下去就好了,可惜明天最后一天


                            IP属地:河北来自iPhone客户端15楼2016-09-17 19:32
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                              今天溜达溜达碎花发点科普篇吧比如四骑士是那四个,卢克早期吃了后期合成有什么比较大概率用那些英雄合成容易出,谢谢


                              来自Android客户端16楼2016-09-17 21:35
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