[游戏]
一个人的视角,观众,和观众不再允许上升高于他们的头。这应该防止第一人称的玩家能够从他们的第三人的头也不暴露的角度看。
当一个玩家的第一人称相机调整后,从他们的客户端和服务器端位置发射的子弹也被调整为从校正后的位置发射。
如果任何原因,第三人称的玩家动画降低了玩家的头部下方的客户端的第一人相机,客户端的第一人的相机被降低,以保持在或在他们的第三人的头的高度。这意味着,玩家的第三人的运动现在更准确地代表从第一人称视角。
第三人登陆恢复动画现在加权的基础上在空中飞行和持续时间。玩家登陆小跳跃或从较小的高度下降将发挥更微妙的登陆动画。
–玩家发挥更微妙的登陆动画,增加了他们的第三称人的头不太明显。
–Molotovs不再冒烟,明显低于火,所以现在有可能在室内冒烟的小屋扔上燃烧瓶或宫殿的阳台上不会遭冒烟
–Molotovs不再冒烟,在火熄灭的高度。
–Molotovs不再蔓延在关闭的门。
烟雾弹不再停留在玩家剪辑时,他们熄灭火焰时,从墙上掉下来。
[声音]
–增加逼真度和减少失真的AWP的声音,SSG 08、g3sg1和scar-20。
–添加独特的重载,对SSG 08遥远而画的声音,g3sg1和scar-20。
–AWP,SSG 08、g3sg1和scar-20原来的声音不再保存,他们被删除,换上新音效而更准确的传播声音。
[地图]
–de_cache最新版本,修复了一些bug。
[其他]
修正了一个错误,玩家的身体间距可能不适当地旋转,整个玩家的内部滞后补偿处理。
一个人的视角,观众,和观众不再允许上升高于他们的头。这应该防止第一人称的玩家能够从他们的第三人的头也不暴露的角度看。
当一个玩家的第一人称相机调整后,从他们的客户端和服务器端位置发射的子弹也被调整为从校正后的位置发射。
如果任何原因,第三人称的玩家动画降低了玩家的头部下方的客户端的第一人相机,客户端的第一人的相机被降低,以保持在或在他们的第三人的头的高度。这意味着,玩家的第三人的运动现在更准确地代表从第一人称视角。
第三人登陆恢复动画现在加权的基础上在空中飞行和持续时间。玩家登陆小跳跃或从较小的高度下降将发挥更微妙的登陆动画。
–玩家发挥更微妙的登陆动画,增加了他们的第三称人的头不太明显。
–Molotovs不再冒烟,明显低于火,所以现在有可能在室内冒烟的小屋扔上燃烧瓶或宫殿的阳台上不会遭冒烟
–Molotovs不再冒烟,在火熄灭的高度。
–Molotovs不再蔓延在关闭的门。
烟雾弹不再停留在玩家剪辑时,他们熄灭火焰时,从墙上掉下来。
[声音]
–增加逼真度和减少失真的AWP的声音,SSG 08、g3sg1和scar-20。
–添加独特的重载,对SSG 08遥远而画的声音,g3sg1和scar-20。
–AWP,SSG 08、g3sg1和scar-20原来的声音不再保存,他们被删除,换上新音效而更准确的传播声音。
[地图]
–de_cache最新版本,修复了一些bug。
[其他]
修正了一个错误,玩家的身体间距可能不适当地旋转,整个玩家的内部滞后补偿处理。