在游戏中,潜艇搭载的空气仅能在下潜后使用一分钟,而每次换气需要十五秒,在换气期间,空气室内将充满空气,并可以再次下潜以保持一分钟的潜航。
所有战舰将装备声纳,对于潜航模式中潜艇甚至会对敌方整个舰队带来麻烦,如果她在深度潜航中,则其他战舰的鱼雷并不会对其造成伤害(疑似是三段潜航机制)。
两个状态下的(水下和上浮)潜艇都可以用鱼雷进行攻击。下潜模式的潜艇仅能被航空鱼雷和舰载鱼雷攻击。不同深度下的定深不同,也就是说,如果潜艇被鱼雷击伤,将会造成伤害。当水下模块受到的伤害超过模块的抗毁能力时,则开始计时15秒,直到潜艇浮出水面,在水面上其他战舰能对潜艇造成大量伤害,重创和摧毁。如果潜艇被严重损伤,浸水被淹,失去就会减少HP,但使用“维护小组”后,将会停止掉血,但空气舱的空气储备量和鱼雷的数量将会减少。
潜艇的加入提高了游戏的动态性(从驱逐舰,巡洋舰和战列舰的角度来看),使得游戏更具战略性,以及出现更多的战术性方案(从航母角度来看)。
德国潜艇的特殊港口,“在南极的第三帝国的秘密基地”
“潜艇”图标(左侧)
U-99潜艇
PS:来自毛子的爆料文章翻译,但是并不保证本文是否为真实可靠。
所有战舰将装备声纳,对于潜航模式中潜艇甚至会对敌方整个舰队带来麻烦,如果她在深度潜航中,则其他战舰的鱼雷并不会对其造成伤害(疑似是三段潜航机制)。
两个状态下的(水下和上浮)潜艇都可以用鱼雷进行攻击。下潜模式的潜艇仅能被航空鱼雷和舰载鱼雷攻击。不同深度下的定深不同,也就是说,如果潜艇被鱼雷击伤,将会造成伤害。当水下模块受到的伤害超过模块的抗毁能力时,则开始计时15秒,直到潜艇浮出水面,在水面上其他战舰能对潜艇造成大量伤害,重创和摧毁。如果潜艇被严重损伤,浸水被淹,失去就会减少HP,但使用“维护小组”后,将会停止掉血,但空气舱的空气储备量和鱼雷的数量将会减少。
潜艇的加入提高了游戏的动态性(从驱逐舰,巡洋舰和战列舰的角度来看),使得游戏更具战略性,以及出现更多的战术性方案(从航母角度来看)。
德国潜艇的特殊港口,“在南极的第三帝国的秘密基地”
“潜艇”图标(左侧)
U-99潜艇
PS:来自毛子的爆料文章翻译,但是并不保证本文是否为真实可靠。