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合理分析声望2技能的可能性。

只看楼主收藏回复

先贴上声望基础属性,2楼开始分析。


IP属地:江苏1楼2016-09-22 19:11回复
    默认 声望火力180(93+30+26+25+6),便于计算。
    默认阵形单纵:炮击系数1.0
    默认航向:同航1.0
    默认穿甲系数:0.6+0.2
    默认浮动系数:1(实际平均系数1.055)
    声望基础攻击力:180+5
    弹药系数:1 1 1 0.8
    最终伤害=185*(1-装甲/(0.5*装甲+148)
    100装甲=93点
    2技能=112
    1技能=1战=94(183火力)
    2战=97(186火力)
    3战=99(189火力)
    火力如果能破甲大约1火力=1伤害
    200甲=36
    2技能=43 1技能大约=39 42 45
    装甲/(0.5*装甲+148)=1时 未击穿 大约296护甲


    IP属地:江苏2楼2016-09-22 19:11
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      实际上个人认为:一技能=缓慢成长的暴击战列,而二技能更多作用于boss前三个点,进boss点状态完全取决于前3点对面大船的炮击命中率,优先消灭一只大船等于少一份炮击威胁,或者你演习的时候声望回去miss先攻击小船,当然技能强弱不同人有不同的看法,这里只能说二技能不弱。


      IP属地:江苏3楼2016-09-22 19:15
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        纵使二技能在院长点收益很低,然而能大量减少路上摔伤,某种意义出门点优先攻击小船,被对面大船大破恐怕也不是少数吧。


        IP属地:江苏4楼2016-09-22 19:17
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          1技能的暴击,护甲,闪避你算了么?4战时候80%属性考虑了没有?


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2016-09-22 19:22
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            _(:з」∠)_啪叽…躺在这层祝大家周年快乐啦,大家不要活动咸鱼哟~


            来自Android客户端6楼2016-09-22 19:31
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              只分析普通输出够吗


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2016-09-22 19:34
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                我也觉得2技能完全没有问题,考虑到日后的防御战,声望可以进二队三队,去撞那些只有一两条大船的敌人。防御战的距离不知怎么算了


                IP属地:广东8楼2016-09-22 19:44
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                  推图1技能,防御2技能


                  IP属地:云南来自Android客户端9楼2016-09-22 19:54
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