现阶段虚拟现实内容平台分发基本以传统的“AppStore模式”存在,其主要的渠道包括Steam VR、Oculus Share、Gear VR Store,还有今年初上线的Viveport。
Steam VR平台兼容HTC Vive与Oculus设备与全球范围内的开发者,是现阶段VR游戏最集中、且体验度最高的平台。通过在Steam的官网进行游戏筛选可以看到,目前Steam平台总计共有近8千款游戏,其中列出的支持虚拟现实(Steam VR)的游戏仅有两百款不到。
但由于游戏上线Steam平台需要拿到“绿光”才能通过,目前需要一周或者半个月的审核时间;且平台多为国外游戏内容,竞争性较大,少有国内游戏开发者尝试。
Oculus Share是Oculus VR为内容开发者们搭建的一个交流式平台,其价值并非直接为开发者获取收益,主要在于示范意义:如果能获得Oculus Share中这些顶级用户的认可,对于寻找发行商、获取投资来延续自己的项目等都会有极大裨益。
Gear VR Store属三星Gear VR的官方内容平台,由于搭配三星使用,该平台多为内容轻松、体验轻度的手游类游戏。其中,国内TVR团队《追寻》(Finding VR) 动作冒险类游戏上线Gear VR商店,在六天内获得了2500余人的下载,100多个4星以上的评价。
该平台为开发者推出了定制开源SDK,并会对登陆该平台的内容进行严格的审核。目前Store中游戏数量约为近百款,总体内容约两百多个。类似的模式还有国内的暴风魔镜App,也吸引了不少国内中小规模团队。
PlayStation Network,索尼的PlayStation VR与Oculus Rift最大的不同在于它采用闭环的硬件生态,所针对的硬件就仅有PlayStation,而这壁垒将延续至PSVR。保守估计,通过上线PlayStation Network的游戏厂商,将直接获得至少1100万潜在用户。
另外还有Viveport,是今年三月份正式针对中国大陆与台湾用户市场开放的内容平台。平台采取3/7原则与开发者分成。平台开放之时,HTC通过一场Vive全球内容开发者大赛,共吸引了进800位开发者参赛(官方数据),获奖作品在后期与捆绑HTC Vive进行销售。
以上就是VR内容平台分发的现状,总体来说无论是载体设备保有量,还是这些平台中内容的精良程度上,VR游戏远无法与传统3D游戏比肩,这是虚拟现实行业急需改善的残酷现实。