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小公司如何吸引人才,留住人才?

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  我(小鲁同学)的合作伙伴是一个非常有实力的产品设计师。他对于家具、办公室用品、笔类、纸品、塑料制品等都有丰富的经验。在过去为欧美客户服务的过程当中,接触到很多国内的供应商。他们都对我们的设计非常认可,愿意为我们的设计付出高于市场的价格。
  现在国内的客户需求越来越多了,在我们还没有主动去开发就已经忙不过来了。所以现在急需招聘设计师,希望能把设计总监的时间给解放出来,做更多创意类以及公司战略类的工作。
  我们的优势:对从设计到生产的流程非常熟悉,对欧美市场非常了解,跟欧美客户沟通顺畅。
  我们的劣势:不懂如何组建好的团队,不懂管理公司。在领导能力和魅力方面都不行,不会画饼,不会打造有凝聚力的团队。
  1、如何组建和管理销售团队和设计师团队?
  2、公司现在面临的挑战是如何吸引人才,留住人才?


来自iPhone客户端1楼2016-09-23 22:58回复
      小鲁同学说;“现在国内的客户需求越来越多了,在我们还没有主动出去开发就已经忙不过来了。”之前国内厂家不重视设计,都是在抄袭,设计部等于抄袭部。现在国内开始注重设计了,这是受到苹果,三星等国外大牌的影响,尤其是苹果他的工业设计,太有冲击力了。
      现在国内老板都知道设计重要,设计不好就完蛋了,所以小鲁同学赶上这个年代。
      小公司的管理是靠人情,大公司的管理是靠制度。因为人越多就必须要靠制度了,小公司不存在,搞那么多制度干嘛呀?没必要!主要是靠人情。
      我认为设计公司的招聘应该走两级分化比较好,因为设计行业是典型的“千军易得,一将难求”,普通设计师有很多,可是设计高手是寥若星辰。
      设计室的最大成本是人力,其他成本根本不算,可以忽略不计,而且设计作品是暴利,如果一个设计师贡献一款好设计,能给公司带来几万,十几万,甚至是几十万的设计费,想想有这么多钱,一下就进账了,爽吧。


    来自iPhone客户端3楼2016-09-23 22:59
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        所以,我们要在主任设计师身上下大功夫!设计师的作品要是拿不住客户,公司一分钱都赚不到,我们卖的是自己的思想,卖的是我们的这个设计的理念,卖的是这些东西,就是说白了就是知识产权,卖的是这些。所以我认为,公司是轻资产,重人力!我们只要把设计师搞定,设计师心情愉悦,搞定了设计作品,设计作品就能搞定客户,最后钱就能被搞定。我们用目标细分法,一个一个按先后顺序搞定,这就是设计公司的创业本质。
        我建议招聘两级分化。一类是找顶级设计师,就是设计主任这一级别,工资开得高一些,因为他能带来好效益!设计师是要点天赋的,是吃天赋这碗饭的!他一定要有点天赋,看参考图啊、借鉴啊,最多是个模仿,成不了什么气候。资质一般的设计师能画20稿,好像数量挺多,但客户看完后没有任何感觉。但高手出手,只需要一稿设计就能“拍住”客户,而且设计这个玩意,只要记住了一个,其它全忘掉!
        还有一类是招聘学徒。大学刚毕业的这种学徒,做主任助理。主任想出思路,助理来帮他完善。这样做,设计高手能节约大量时间,做出更好作品,而学徒也能学到真本事。相当于有人带着你玩嘛!加入 2**9…52—1—12***7***1 验证 318
        但是,招聘顶级高手有难度,因为高手喜欢创业。设计高手的创业门槛不高,他做点设计稿有一些客户认他、追他,自己工作室就开干了。


      来自iPhone客户端4楼2016-09-23 23:02
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          当前,职业经理人已不合事宜,现在玩得是合伙人制度。很多设计高手和律师一样,律师楼推行的就是合伙人制度,就是要给合伙人股份。如果没合伙人的感觉,设计师就认为自己是打工的,干不长久。所以强烈推荐在公司实施合伙人制度。
          合伙人制度如何分配利润?比如说,公司拿出30%利润股,现在有5个主任设计师,我们30%利润股是由5个人分,如果又决定给新来的5位高手利润股,好,现在就是10个人分掉30%利润股。
          这就利润股好像是一个“股份池”,不管人多人少我们就在股份池里分钱。虽然老设计师的股份被稀释了,但是新加盟来的人应该让公司业绩提高很多吧,只要业绩翻倍递增,大家拿到的回报是不是更多?年终的分红会不会更多?
          同时,不管设计师高手来多少人,并不能稀释我们控股方的股份。
          所以,我们要在主任设计师身上下大功夫!设计师的作品要是拿不住客户,公司一分钱都赚不到,我们卖的是自己的思想,卖的是我们的这个设计的理念,卖的是这些东西,就是说白了就是知识产权,卖的是这些。


        来自iPhone客户端5楼2016-09-23 23:02
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            所以我认为,公司是轻资产,重人力!我们只要把设计师搞定,设计师心情愉悦,搞定了设计作品,设计作品就能搞定客户,最后钱就能被搞定。我们用目标细分法,一个一个按先后顺序搞定,这就是设计公司的创业本质。
            我建议招聘两级分化。一类是找顶级设计师,就是设计主任这一级别,工资开得高一些,因为他能带来好效益!设计师是要点天赋的,是吃天赋这碗饭的!他一定要有点天赋,看参考图啊、借鉴啊,最多是个模仿,成不了什么气候。资质一般的设计师能画20稿,好像数量挺多,但客户看完后没有任何感觉。但高手出手,只需要一稿设计就能“拍住”客户,而且设计这个玩意,只要记住了一个,其它全忘掉!
            还有一类是招聘学徒。大学刚毕业的这种学徒,做主任助理。主任想出思路,助理来帮他完善。这样做,设计高手能节约大量时间,做出更好作品,而学徒也能学到真本事。相当于有人带着你玩嘛!
            但是,招聘顶级高手有难度,因为高手喜欢创业。设计高手的创业门槛不高,他做点设计稿有一些客户认他、追他,自己工作室就开干了。
            当前,职业经理人已不合事宜,现在玩得是合伙人制度。


          来自iPhone客户端6楼2016-09-23 23:03
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              所以我认为,公司是轻资产,重人力!我们只要把设计师搞定,设计师心情愉悦,搞定了设计作品,设计作品就能搞定客户,最后钱就能被搞定。我们用目标细分法,一个一个按先后顺序搞定,这就是设计公司的创业本质。
              我建议招聘两级分化。一类是找顶级设计师,就是设计主任这一级别,工资开得高一些,因为他能带来好效益!设计师是要点天赋的,是吃天赋这碗饭的!他一定要有点天赋,看参考图啊、借鉴啊,最多是个模仿,成不了什么气候。资质一般的设计师能画20稿,好像数量挺多,但客户看完后没有任何感觉。但高手出手,只需要一稿设计就能“拍住”客户,而且设计这个玩意,只要记住了一个,其它全忘掉!
              还有一类是招聘学徒。大学刚毕业的这种学徒,做主任助理。主任想出思路,助理来帮他完善。这样做,设计高手能节约大量时间,做出更好作品,而学徒也能学到真本事。相当于有人带着你玩嘛!
              但是,招聘顶级高手有难度,因为高手喜欢创业。设计高手的创业门槛不高,他做点设计稿有一些客户认他、追他,自己工作室就开干了。
              当前,职业经理人已不合事宜,现在玩得是合伙人制度。


            来自iPhone客户端7楼2016-09-23 23:03
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