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新版本1.4.1之后的一些意见

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呃,群里信息有点爆炸,在这里提好了。昨天中午更新了新版本,今天修复了bug,教主做这个单机游戏真的是很用心,玩了新版本发现还是些发现和建议的。
新版本开启了职业系统,让人很期待,门槛是普通远征3000后开启噩梦模式里刷勋章获得职业,挺好的,但是,这个模式太难了吧…本来以为刚到3000的玩家就可以过噩梦10,结果噩梦10也是看运气过,被吞了十几个沙子过了噩梦10,结果收获也不是那么满意,比起来,我宁愿刷普通1900,收获的技能书划算多了。
造成噩梦难度和普通远征3000玩家脱节的原因有很多,一个是噩梦怪本身太强,还一个就是玩家属性单调,太弱了,毕竟头一个回合被秒真的不是什么好的游戏体验。
但是文字游戏的特点还是必须要保留并且展现出来,我认为就是形式简单,内容丰富,增加游戏的探索性,增强玩家的游戏体验。
所以,我有一些不成熟的小建议。(我也没有进行过系统整理,可能会很凌乱)
1.药剂增强,恢复固定值数量的药剂,在前中期可能是可以满足要求的,但是在后期大后期动则几千上万的换血中,200血的终极药剂真的配不上终极这个词,建议药剂恢复量可以置换成百分比恢复,设置最低回复量。
2.现阶段法师没有专属武器要伤害需要点两个魔法精通以及常规的强身和护甲,可能还要点一个远程武器,太吃技能点,发育比物理职业慢很多,而且续航上需要蓝瓶支持,玩着比较累啊。所以我觉得魔法系统也是需要改革的,可以尝试从这几方面着手。
保留现阶段的三系魔法,增加一个暗系魔法,就面向来说,冰火伤害,光暗辅助(物理职业也可以点)。暗系主要是减速衰弱敌人的,比如迟缓大法啊,衰弱诅咒之类的。光系的辅助可以增加累似神圣祝福这些(具体参考魔法门·英雄无敌的魔法效果),恢复魔法在后期也变得鸡肋,建议也引入百分比机制。对于冰火系魔法 同时加比较拖节奏的问题可以新增一个叫做元素亲和这样的技能,点一级元素亲和相当于同时点了冰火一级,并且附带一些其他效果这样。
3.还有就是新地图,新地图很有探索感,但是看起来不直观,没有文字版的那么简洁明了,而且红点不能忍,建议城市野外分色处理,或者设置一个文字列表方便选择。


IP属地:江西来自iPhone客户端1楼2016-09-28 12:12回复
    你是不是还没更新到1.4.1版本,新版本的话地图不是红点了,是黑点 没这么强迫症了
    地图的展现形式, 有它的优缺点,各有利弊吧
    不过对于新人来说还是一个地图一个地图来开启的。
    而对于你们来说 任务没了 也基本用不上那些地图。
    现在的地图设计主要是为了以后的攻城战考虑。
    野外和城市是要区分明显一点,现在主要是通过形状来区分。
    其他建议很不错啊 我记录给教主,让他优化下


    IP属地:广东2楼2016-09-29 02:26
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