4.0后所有觉醒卡劝退只能获得1张贴纸,所以在4.0版本更新之前一定要规划好觉醒卡的去留,最大化减小损失。本帖将讨论4.0前的一些准备策略,部分内容带有一些主观意见,因人而异。另外,想留着舔的卡可以自行留下,本帖只对收益进行讨论。阅读前建议先修4.0最强卡组养成计划 http://tieba.baidu.com/p/4785773572,许多文中用到的术语不重复介绍了。
1、觉醒R卡
这个不用多说,在4.0前尽量将所有R觉醒刷满绊(/满级)并劝退
2、觉醒UR卡
对于普通人来说,A、B、C类UR肯定要留,比较有争议的是D类UR的去留。D类UR的缺点在于相比其培养成本,其能力和潜力都比较低,所以留在队里比起劝退(即获得2UR贴纸)在长期收益上会有损失,但是如果劝退,势必会造成短期强度的下降(尤其是该色仍然没有关键C的情况下)。我的建议是可培养卡较少的玩家保留,可培养卡较多的玩家劝退。另外,如果该色没有关键C且该觉醒UR是该色唯一一张旧C,也建议保留。
对于壕来说进不了队的觉醒UR都可以劝退
3、觉醒SR卡以及选择带入4.0的队伍
接下来是最重要的一部分内容,就是如果选出一套带入4.0的阵容。这一过程也包括了如何保留觉醒SR,因为所有没有被选中的觉醒SR均应予以劝退。以下步骤有一些个人主见,也是选择了一个长期和短期收益的平衡点
步骤:
①选出本年级的强SR(“强”因人而异,队伍较强的可以只保留卡池强SR,弱的可以将活动SR都算入)以及A、B、C类的UR作为卡组核心卡。这一步可以把本年级未觉醒强卡池SR也算入。爆分SR即使非本年级也可以算入。
②如果仍没有凑满一队,将特典UR和D类UR作为替补加入。其中特典UR在开了4.0后再喂技能(可以先喂到3级,仓库不够的可以把加分R卡也压缩到3级)
③如果还没有凑满一队,将手上持有的非本年级SR按强度倒序加入,直至满9张
说明:
①特典UR可以作为替补,因为特典卡的强度不比活动SR差很多,并且相比保留活动SR损失1SR贴纸,使用特典UR替代会损失一些短期强度,如果这强度较少并且能在较短时间内补上来,就比较赚了。
②替补的卡片和队尾卡片没有必要开槽,计算强度时按3槽算就行,因为等有宝石填充了可能都已经被替换下去了
③无论有没有关键C,都可以按照该步骤操作。
④第三步中有一些小技巧,在强度相似时,优先留下和本年级小组重合度高的角色:例如二年级玩家可以留下花,而三年级玩家可以留下姬。
1、觉醒R卡
这个不用多说,在4.0前尽量将所有R觉醒刷满绊(/满级)并劝退
2、觉醒UR卡
对于普通人来说,A、B、C类UR肯定要留,比较有争议的是D类UR的去留。D类UR的缺点在于相比其培养成本,其能力和潜力都比较低,所以留在队里比起劝退(即获得2UR贴纸)在长期收益上会有损失,但是如果劝退,势必会造成短期强度的下降(尤其是该色仍然没有关键C的情况下)。我的建议是可培养卡较少的玩家保留,可培养卡较多的玩家劝退。另外,如果该色没有关键C且该觉醒UR是该色唯一一张旧C,也建议保留。
对于壕来说进不了队的觉醒UR都可以劝退
3、觉醒SR卡以及选择带入4.0的队伍
接下来是最重要的一部分内容,就是如果选出一套带入4.0的阵容。这一过程也包括了如何保留觉醒SR,因为所有没有被选中的觉醒SR均应予以劝退。以下步骤有一些个人主见,也是选择了一个长期和短期收益的平衡点
步骤:
①选出本年级的强SR(“强”因人而异,队伍较强的可以只保留卡池强SR,弱的可以将活动SR都算入)以及A、B、C类的UR作为卡组核心卡。这一步可以把本年级未觉醒强卡池SR也算入。爆分SR即使非本年级也可以算入。
②如果仍没有凑满一队,将特典UR和D类UR作为替补加入。其中特典UR在开了4.0后再喂技能(可以先喂到3级,仓库不够的可以把加分R卡也压缩到3级)
③如果还没有凑满一队,将手上持有的非本年级SR按强度倒序加入,直至满9张
说明:
①特典UR可以作为替补,因为特典卡的强度不比活动SR差很多,并且相比保留活动SR损失1SR贴纸,使用特典UR替代会损失一些短期强度,如果这强度较少并且能在较短时间内补上来,就比较赚了。
②替补的卡片和队尾卡片没有必要开槽,计算强度时按3槽算就行,因为等有宝石填充了可能都已经被替换下去了
③无论有没有关键C,都可以按照该步骤操作。
④第三步中有一些小技巧,在强度相似时,优先留下和本年级小组重合度高的角色:例如二年级玩家可以留下花,而三年级玩家可以留下姬。