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关于索尔暴击率的准确算法。。

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按照你们说的一个角色的暴击率是3点会心=1%爆率然后再加上基础的5%,索尔是直接加成10%+的暴击率。那我想问下这个暴击率加成是直接加成10%(例如会心18就是6+5=11%+10%=21%)还是你自己的暴击率在加上你自己的暴击率x10%(例如会心18,也就是(6+5)*10%+6+5=1.1+11=12.1)。如果是前面所说的你自己的爆率直接加上去10%,那为什么技能解释不写成会心增加30呢。还是这游戏就是这么简单的算上去就行了。。求大佬验证
水上由岐镇。


IP属地:海南来自Android客户端1楼2016-10-08 09:54回复
    不用想了。用圣遗物


    来自Android客户端2楼2016-10-08 10:47
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      不写上去是因为写上去就少了1个技能了
      你想啊,索尔就只有一个主动技能对比其他5星不是很亏?
      干脆把暴击率删到0,做成被动技能,然后一算,跟没被动技能差不多


      IP属地:上海3楼2016-10-08 10:52
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        直接增加,从11%到21%
        嘛,这游戏会心和暴击的比例经常在变的,比如说现在的比例是56%了。所以索尔这种直接加暴击的比较稳定一些,但其实也不怎么强


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2016-10-08 10:55
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          因为有的圣痕是加40%会心的比如阿提拉,这区别就大了


          来自iPhone客户端5楼2016-10-08 11:30
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