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天啊小禽哪
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天啊小禽哪
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2016,10,10
总览
这东西我写了一段时间,不能从头开更啦,以后就按日期排序,把每天写的东西亮出来,里面有代码,也有设计想法,也有细节,素材是在淘宝买的,不算盗版吧,
,这是一个卡牌游戏,好了,今天就写这么多。
Wing
Shader
12
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a1037815890
Material
4
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66666633
hxd
Particle
8
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太监了
单手镇压十肖劲
Animator
9
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图都没有,呸!
天啊小禽哪
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FSM
天啊小禽哪
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就像是这样的
为什么要自己要自己定义一个状态机,而不直接控制动画状态机的改变呢,这里的fsm的作用,其实和if else差不多,就是监听某种消息,然后改变动画状态机,动画状态机上挂的脚本再发送消息给c,c再根据消息执行某些逻辑。
天啊小禽哪
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2016.10.14
看来第一个功能快出来了
天啊小禽哪
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在游戏中,view中的卡牌和model中的是一一对应的,view只管显示,在model中处理卡牌的生成,image加载到view里,view只需要跟据这个数组进行刷新屏幕就好了,(截图)而它们之间的纽带就是数组的序号。View有卡片物体的数组,而model有卡牌数据的数组。
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