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关于3星下良成长装卸使0成长率变为非0造成的成长乱数判定变化

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先抛出结论,乱数消耗的变化和我预想的一样
装良成长魔力成长不为0,那么成长乱数消耗正常,一共消耗8个乱数,1HP 2 力 3魔力 4 技术 5 速度 6 运 7 防御 8魔防.
当卸下良成长使魔力成长变为0,那么跳过魔力成长的乱数判断以及消耗使原本消耗在魔力的乱数3被用在技术的成长判断上,其他剩下的乱数4567也逐一后移.
至于8的处理和我想象中不一样.原本以为会用于下次升级的判定而使乱数表的消耗进程上有所差异.但经过卸下良成长升级再装上升级的每一级的结果和全程装卸是一致的.所以装卸良成长只影响该次升级乱数.
是否可以推广到有魔力成长的职业以及非魔符角色有待验证
实验对象 职业为星之领主的刹那母的0魔力成长率的东云和对照组村娘母的2魔力成长率的东云两张魔符(本质上是不同人,选择其他人进行实验是没有影响的,仅为效率如此操作)
实验方法 两张魔符装上良成长升上10级,再重启两张魔符卸下良成长升上10级. 保留了升级截图.而附加的卸下升级再装上升级反复如此升上5级再与全程装卸的升级情况进行对比.因为比较好做就没有保存截图.


1楼2016-10-10 18:17回复
    刹那母东云 有无良成长21~25升级情况











    2楼2016-10-10 18:19
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      有无良成长26~30升级情况










      4楼2016-10-10 18:20
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        转为星之领主的刹那母东云无良成长的成长率为
        HP55 A45 B0 C55 D57 E57 F35 G35
        速度和运气成长相等 防御和魔防成长相等 在这个实验里不算最好验证跳过乱数消耗这个模型的最佳成长率 但勉强还可使用.
        之后楼层为每一级升级情况的乱数消耗是否符合这模型的计算


        7楼2016-10-10 18:28
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          因为很凑巧有无良成长HP和力的成长一样而且跳过魔力成长乱数3这个模型也和这两个无关那么就不涉及这两个乱数.以下左边的3,4,5,6,7,8 代表各个乱数 右侧的代表各项能力的成长率
          21有良成长 3>10 4>65 5<67 6<67 7<45 8>45
          21无良成长 3>55 4>57 5<57 6>35 7<35 8舍去 无矛盾
          22有良成长 3>10 4<65 5>67 6<67 7>45 8<45
          22无良成长 3>55 4<57 5>57 6<35 7>35 8舍去 无矛盾
          23有良成长 3>10 4<65 5<67 6>67 7<45 8>45
          23无良成长 3<55 4<57 5<57 6>35 7<35 8舍去 无矛盾
          24有良成长 3>10 4>65 5<67 6<67 7>45 8<45
          24无良成长 3<55 4>57 5<57 6<35 7<35 8舍去 无矛盾
          25有良成长 3<10 4<65 5>67 6<67 7>45 8>45
          25无良成长 3<55 4<57 5>57 6<35 7>35 8舍去 无矛盾
          前5级没有乱数出现矛盾的地方.如果对这个验证有疑问的可以在楼中楼提出.
          后5级之后楼层再贴


          10楼2016-10-10 18:55
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            对照组有魔力成长率的村姑母东云21~25级有无良成长的成长情况











            11楼2016-10-10 18:57
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              村姑母东云有无良成长26~30级成长情况










              如图显示的结果有良成长的那一方完全覆盖了无良成长那一方的成长之多不少.不会造成乱数判断的变化


              12楼2016-10-10 19:00
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                刹那母东有无良成长后5级升级乱数的验证
                26有良成长 3>10 4<65 5<67 6<67 7>45 8>45
                26无良成长 3>55 4<57 5<57 6<35 7>35 8舍去 无矛盾
                27有良成长 3>10 4>65 5<67 6<67 7>45 8<45
                27无良成长 3<55 4>57 5<57 6>35 7>35 8舍去 无矛盾
                28有良成长 3>10 4<65 5<67 6<67 7>45 8>45
                28无良成长 3>55 4<57 5<57 6>35 7>35 8舍去 无矛盾
                29有良成长 3>10 4<65 5>67 6<67 7>45 8<45
                29无良成长 3<55 4<57 5>57 6<35 7<35 8舍去 无矛盾
                30有良成长 3>10 4<65 5>67 6>67 7<45 8>45
                30无良成长 3>55 4<57 5>57 6>35 7<35 8舍去 无矛盾
                一共(8-2)*10=60个乱数的验证全都符合构想的跳过魔力乱数3消耗的模型 没有一个乱数有矛盾
                虽然这个数据良并不算特别大但是也可以让我下这个结论我的猜测是没有问题的.


                13楼2016-10-10 19:22
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                  试验内容和步骤以及试验后的验证全部完毕.
                  如果觉得实验的操作和论证以及模型有问题的话,请大胆发言


                  14楼2016-10-10 19:23
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                    最好的就是有模拟器玩家和破解机玩家通过查看内存来提供新的思路和实验手段


                    16楼2016-10-10 19:37
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                      那是不是说其实不管有没有0成长,一级就是消耗8个乱数,有n个0成长其实取了8-n个,多出来的舍弃了


                      IP属地:中国香港来自Android客户端17楼2016-10-10 21:34
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                        横转发生的成长率变化0→X以及正篇人物也符合这个模型


                        来自手机贴吧18楼2016-10-11 23:46
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