其他的推论是:
1、巧手先生可能降低这个房间的人员受到的死爪的伤害。具体百分比计算方法暂时不知。
2、如果按等比考虑,50级时候死爪的伤害也许会是425或更多些。
可以供参考的是:
1、因为死爪在一个房间呆的时间是固定的,而从上面的结论看,人多并不能分担伤害。
所以,3个小房间,每个房间2个人,与1个大房间6个人比较。
两者对死爪造成的伤害累计来说是一样的。两者死爪造成的伤害也是一样的。
但是后者死爪的停留时间只有1/3,后者伤害的输出速度快3倍。
2、基于1,如果你的平均等级很低,武器很好,能够碾压死爪,那么1个大房间最好。
如果你的平均等级高,武器不太精良,那么3个小房间更合适些。并不会因此多消耗治疗针。
3、50级下,可以从容抵御死爪(即灾难中无需加血)所需要的E:
大概是8E(423血上限),如果考虑到试验中伤害溢出,建议是9E。
这也是比较容易到达的,基本上一个5E属性的人物穿着3E甲升到50级,中途出了5E甲后至少穿着升3级,就足够安全。
4、关于防御死爪的治疗针消耗:
大概850血才能实现一个小人面对50级死爪只消耗1针。
850血的概念,就是17E小人带着28%生命的狗或者减伤21%的鸟。不是太好得到。
因此,几乎初期(不压等级),死爪保持着接近平均等级进攻
每个房间每个人都要消耗2治疗针。
这种情况下,抵御死爪更关键的还是武器,
武器决定了死爪能通过多少房间。决定了治疗针的消耗。
再计算死爪的频率和治疗针的生产速度,就不难建立一个稳态的模型啦
上面有些细节没太多计算,可能最好还能有更精确的验证(特别是死爪灾难随等级如何增长,巧手的减伤如何计算),不过因为接下来要出个远门,一忙要半个月,还是忍不住先把这发现分享给大家啦。
希望有志之士可以接着研究。