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AR 效果如何实现,看完这个就知道了

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AR 与 VR 相比,人们普遍认为前者的前景更加广阔。然而二者相比之下,AR 多了与真实世界相互融合这一个步骤,实现难度也比 VR 难得多。而这其中,AR 镜片便是其重要的技术难点,本文就对 AR 光学方案进行一个盘点。


1楼2016-10-11 17:21回复
    棱镜光学

    如图,简单的就是 45 度角棱镜,把显示器产生的光从眼镜框反射进人眼,也同时让现实世界的光透进来。这样做简单便宜,其中著名的 Google Glass 便是采用了这种方案。但由于技术限制,连 Google Glass 的缺点也很明显,视场角仅 20°左右(棱镜方式要想做大 FOV 只能做得更厚),光线需要先后经过半反半透膜层两次,光能利用率低(约为 20%),导致画面较暗。受限于制造工艺,镜片厚,提供面积大的镜片成本高、良率低。
    国内代表企业:奥图科技
    自由曲面棱镜式

    自由曲面指表面形状不能被连续加工的,具有传统加工成型的任意性特点的曲面,其设计难度远远高于前两类。
    一般情况下它的形态是一个楔形的玻璃,这种曲面是非旋转对称的 XY 多项式自由曲面。在这种结构中,光线经过该棱镜的变换,形成虚拟放大的图像,球面全反射的出射面和自由曲面的反射面(上图)能消除色差和畸变等像差,因此成像质量更加清晰,视角可以达到 45 度,采用双自由曲面棱镜视角可以进一步提高。缺陷就是,体积较大,厚度约在 7-10mm。
    国内代表企业:耐得佳、 影创科技


    3楼2016-10-11 17:26
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      我们加工的就是全息波导式






      5楼2018-10-08 17:25
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