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没有这些兔子的牺牲就不会有你今天玩的《魔兽世界》

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如果网游界也有科技三定律的话,那么《魔兽世界》的许多设计一定属于“稀松平常的世界本来秩序的一部分”。可如果我们把目光拉回 2005 年,那么夸一句“高端”绝对是实至名归。
无论是复杂精妙的 BOSS 战,还是丰富多样的任务系统,《魔兽世界》都让当时的玩家大开眼界,但《魔兽世界》里有不少新颖的游戏机制,都建立在一个出人意料的东西上面——那就是兔子。

还是看不见、点不了的隐形兔子。


1楼2016-10-12 15:25回复
    那么谁能拯救《魔兽世界》的任务系统呢?(卡德加:“我可以试一试!”众人:“滚!”)

    面对废社危机,勇(tǎng)于(zhe)献(zhòng)身(qiāng)的兔子又一次登场了。

    大家想出了一个绝妙的主意:当你点击 NPC 聊天时,游戏就会生成一只隐形兔子,然后把它干掉。这样一来,你的任务进度就以“杀死怪物”的形式记录下来了,真是卡德加般的天才创想!

    其他类型的任务也全都仰仗隐形兔子:
    如场景互动任务,就是你点击场景里的物件,系统生成一只兔子,然后把它干掉。

    如护送任务,就是跟着 NPC 抵达指定地点,系统生成一只兔子,然后把它干掉。

    如探索任务,就是你自己抵达指定地点,系统生成一只兔子,然后把它干掉。

    如技能使用任务,就是你对 NPC 使用技能,系统生成一只兔子,然后把它干掉。

    如物品使用任务,就是你在某地使用道具,系统生成一只兔子,然后把它干掉。

    在 2005 年看起来无比高端的任务系统,就在兔子的尸体上被简单暴力地被搭建了起来。一直到 2011 年的“大地的裂变”资料片,《魔兽世界》才从程序层面改变了这一模式(其实还部分存在),顺便还引入了在右侧任务栏直接点击完成任务等新系统,从此挽救了无数兔子的生命。
    回顾早年《魔兽世界》的任务史,这场对兔子的大屠杀依旧让人心有余悸。

    请大家默哀三秒,一同缅怀为《魔兽世界》而牺牲的兔子们吧!


    4楼2016-10-12 15:27
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