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划水与讨论:我们需要怎样的标准模式?

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老规矩,板娘镇。


IP属地:广东1楼2016-10-13 01:46回复
    占~


    IP属地:广东5楼2016-10-13 01:48
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      楼上强势


      IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2016-10-13 10:25
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        退环境带来的古树老鹿树人削弱三连击,让大萌德心在滴血,丢雷老木四个字简直要挂在脸上。
        而实际上,新版本让德鲁伊带满滋养,成长,泥潭鹿让跳费变得切菜般简单,不知不觉就领先两三费。大家先尝试的是克苏恩德,但是吧,按费拍怪,配合太少,新手友好,每一费看上去都很合理,但是没有COMBO的德鲁伊跟咸鱼有什么分别。因为新版本AOE不强,慢慢的,超生德取代了克苏恩德。职业橙鹿盔作为强力节奏点,能配合到两张抉择牌就起飞了。 跳费过牌铺一地三板斧压得慢速卡组喘不过气来,只要速攻不太胡,小德都能55开。乌鸦神像是一张有毒的牌,往往让玩家沉迷发现,不能自拔。虽然卡拉赞补全了野兽德最后一块拼图,然而野兽德节奏点少,续航差,解牌少,没返场能力,顶多T2卡组。反而新秀加基森蓝龙德以顺畅过牌,极高爆发,0费巨人横扫天梯,打不过就看电影,真是胡起来连自己都怕。


        IP属地:广东13楼2016-10-13 10:50
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          还是狂野好玩


          来自iPhone客户端18楼2016-10-13 12:12
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            我又回顾了下已经退环境的NAXX和GVG,我发现原来在最初的两个版本里,设计师几乎已经做出了每一费最强的随从:1费肉酱。2费蜘蛛,科学家,跃迁。 3费44食人魔,影子,死亡领主。4费收割机。 5费魔能,大师,塞布。 6费载人魔像。 7费喷喷 。8费克总。这基本上,断绝了自己退路了。从模型和特效上,已经很难再超越上述的超模随从了。这怎么办呢?最后硬着头皮选择退环境,设计师变得更加畏首畏尾,不敢再超模,然后做了一些凑数的垃圾随从,还有替补随从。例如进化狗头人,闹闹机器人,张杰。那么张杰退环境后,是不是又得设计一张针对奥秘的卡了呢?你还不如将他纳入经典包,别挤占了新版本卡位。还有以前出的穴居人颤地者和塞布都是针对法术卡组的,卡拉赞后法术卡组横行,当我们想找一张针对牌的时候,发现它们已经退环境了。
            所以2016年4月退环境,只是带走了超模随从,没有解决根本问题,更加暴露了炉石卡池浅,能进构筑的卡过少的问题。新加入的卡并不能替代原来的卡,很多卡牌甚至还没登场,就被强行退环境了,比如船载火炮吧,如今海盗卡倒是不少,但标准里已经没火炮了,所以当初做火炮就是为了让大家在狂野里对轰吗?退环境造成一个设计的断层,看上去每个新版本都会给你一些新东西,实际上这些东西都是支离破碎,如果构不成组合技,就都是垃圾。比如净化,在NAXX和GVG时代,还可以用来清除负面亡语和特效,在卡拉赞时代,就是占坑位的垃圾。假如到了下个新版本,设计师又给了玩家300张新卡,看上去很不错。但是每个玩家都有自己的特定的打法和偏好,想让几千万玩家在一个只有几百张卡的标准环境里百花齐放?这不是活在梦里吗?


            IP属地:广东20楼2016-10-13 17:57
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              IP属地:广东23楼2016-10-23 11:40
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