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晒分+放队

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终于在七代出来前ps ou66分级打到了1800+也算圆了自己的一个小小梦吧,不用我说很多人都懂,只要是口袋对战就能给我们这些热爱口袋的人带来乐趣。但晒队该有的形式还是得做好。特别申明这个队的原作者不是我本人而是我们战队的肌肉聚聚,虽然他很喜欢装逼,不过绝对是有实力的装逼,但他很懒并以各种理由表明了他不刷分的原因,然后又教唆我去刷分,我承认看到了几只我很喜欢的精灵又加了只本命电鸟后受不了就拿去打了,并在打了一定盘数后改了许多精灵配置。刚开始粗粗打了几把感觉这个队还不错很有趣有思想,刚好又要帮舍友(最好的朋♂友)刷分于是就拿了他的yagami号就去fb了大概打到1650左右后又出于一些原因停了一段时间,最近几天又是接着打虽然用的别的号但是从1600左右继续打的所以完整的打应该也有上百把左右。
楼下队伍,发完前不要插楼,谢谢!


IP属地:福建1楼2016-10-13 21:33回复
    Chansey @ Eviolite
    Ability: Natural Cure
    EVs:4 HP / 252 Def / 252 SpD
    Bold Nature
    IVs: 0 Atk
    - Healing Wish
    - Thunder Wave
    - Soft-Boiled
    - Seismic Toss
    Espeon (F) @ Eject Button
    Ability: Magic Bounce
    EVs: 252 HP / 184 Def / 72 Spe
    Bold Nature
    IVs: 0 Atk
    - Psych Up
    - Morning Sun
    - Baton Pass
    - Psyshock
    Charizard (M) @ Charizardite Y
    Ability: Blaze
    EVs: 60 Def / 252 SpA / 196 Spe
    Modest Nature
    IVs: 0 Atk
    - Flamethrower
    - Solar Beam
    - Roost
    - Will-O-Wisp/Substitute/Ancient Power
    Zapdos @ Leftovers
    Ability: Pressure
    EVs: 224 HP / 252 Def / 32 Spe
    Bold Nature
    IVs: 0 Atk / 30 Def
    - Discharge
    - Roost
    - Defog
    - Hidden Power [Ice]
    Bisharp (M) @ Chople Berry
    Ability: Defiant
    EVs: 60 HP / 252 Atk / 196 Def
    Adamant Nature
    - Knock Off
    - Iron Head
    - Pursuit
    - Stone Edge/Low Kick
    Dugtrio (M) @ Focus Sash
    Ability: Arena Trap
    EVs: 252 Atk / 252 Spe
    Hasty Nature
    IVs: 21 HP / 0 Def / 0 SpD
    - Earthquake
    - Screech
    - Reversal
    - Aerial Ace
    这队是以y喷为核心的队伍,原作者的思路大概是通过队友地鼠钢兵抓掉y喷很难解决的火刚,lati@s(哥哥妹妹)等等盲点然后达到无人能挡y喷的目的。而且作者也说了这个队打受很强势,所以在高分段不见得比中分段难打,打打确实是这样,所以我觉得这个队不止1800+的水平!


    IP属地:福建2楼2016-10-13 21:34
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      Charizard (喷火龙) (M) @ M喷火龙石Y
      Trait: 猛火
      EVs: 60 Def / 252 SAtk / 196 Spd
      IVs: 0 Atk
      保守 Nature (+SAtk, -Atk)
      - 鬼火/替身/原始力量
      - 火焰放射
      - 太阳光线
      - 羽栖
      y喷性格选择保守保证火力,火加草必备外带了回复roost ,最后一招我到现在也没有一个很好的定位,鬼火能烧先读废掉一些物攻手或者削弱一些难突破的精灵hp,而替身能依靠晴天吃一些特攻不高的水系精灵水本不破替身或者挡一些状态从而取得进攻机会,原始力量很明显就是打这个对很吃力的特耐火隼物耐端稍微分了点努力能吃下0物攻火隼勇鸟bb不过半吃m螳螂舞剑一次子弹大概率不过半(到后期有时候不能保证场上无钉子以及能check螳螂的队友健康),同时配合火放能将这队很烦的x喷也拼掉,虽然x喷可能带鸟7不过只要原始力量出hax,x喷基本活不过来。
      0 SpA Tentacruel Scald vs. 0 HP / 4 SpD Mega Charizard Y in Sun: 62-74 (20.8 - 24.9%) -- guaranteed 5HKO
      0 Atk Gliscor Knock Off vs. 0 HP / 0 Def Mega Charizard Y: 56-66 (18.8 - 22.2%) -- possible 5HKO
      0 Atk Talonflame Brave Bird vs. 0 HP / 60 Def Mega Charizard Y: 124-147 (41.7 - 49.4%) -- guaranteed 3HKO
      对x喷:252+ SpA Mega Charizard Y Flamethrower vs. 252 HP / 0 SpD Charizard in Sun: 162-191 (45 - 53%) -- 30.5% chance to 2HKO
      252+ SpA Mega Charizard Y Ancient Power vs. 252 HP / 0 SpD Mega Charizard X: 192-228 (53.3 - 63.3%) -- guaranteed 2HKO
      +2 252+ Atk Mega Scizor Superpower vs. 0 HP / 60 Def Mega Charizard Y: 181-214 (60.9 - 72%) -- guaranteed 2HKO
      http://replay.pokemonshowdown.com/ou-439298285
      http://replay.pokemonshowdown.com/ou-442581087
      http://replay.pokemonshowdown.com/ou-439094282


      IP属地:福建3楼2016-10-13 21:39
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        +
        Espeon (太阳精灵) (F) @ 逃生按钮
        Trait: 魔法反射
        EVs: 252 HP / 180 Def / 76 Spd
        大胆 Nature (+Def, -Atk)
        - 接力棒
        - 精神冲击
        - 自我暗示
        - 朝之阳
        Zapdos (闪电鸟) @ 剩饭
        Trait: 压力
        EVs: 224 HP / 252 Def / 32 Spd
        IVs: 0 Atk / 30 Def
        大胆 Nature (+Def, -Atk)
        - 放电
        - 羽栖
        - 除雾
        - 觉醒力量 [冰]
        既然选择y喷为轴心,那么除钉体系一定要做好。这里肌肉聚聚选择了光布+除雾电鸟这个强大的除钉的体系,原作者的配置光布带了觉火和冥想为了在晴天下更好的打草钢,并且冥想配合精冲打后期冥想魔守皮和水君,但我在实战中发现这只光布中转的次数比较多且经常撑不到后期即使到后期血量也基本很低,根本不能很好的面对这两只精灵的挑战,所以换了自我暗示+接力的配置,接力能在钢兵和非围巾班(即使围巾也要猜拳)面前很淡定地逃脱。道具选择逃生按钮配合满hp的努力能吃下晴天火刚大火并成功触发按钮给地鼠抓掉,所以在前面y喷可以先阳光破掉火刚潜在的气球给光布铺垫。
        (252 SpA Heatran Fire Blast vs. 252 HP / 0 SpD Espeon in Sun: 282-333 (84.4 - 99.7%) -- guaranteed 2HKO)
        而在改了配置后面对草钢螺旋球就有点吃力,但血量不差的情况下能靠回复和压力电鸟把螺旋球pp榨干使主动权在我们这边:
        0 Atk Ferrothorn Gyro Ball (150 BP) vs. 252 HP / 180+ Def Espeon: 163-193 (48.8 - 57.7%) -- 96.1% chance to 2HKO
        至于除雾电鸟则充当这个队伍的抗压角色,要面对大把的丧病的出钉手,真是心疼我大本命~
        但很多受出钉手很难赶跑电鸟,例如地龙土猫,不过要注意可能潜在的状态消耗,典型的有河马兽,因为没有带热风所以面对草缸也是挺烦的,放电是考虑到能有30概率触发麻痹给这个慢速队提供更多的先手空间,经常的情况是麻了兔子阿三之类的物攻手。
        (0 Atk Ferrothorn Gyro Ball (150 BP) vs. 252 HP / 180+ Def Espeon: 163-193 (48.8 - 57.7%) -- 96.1% chance to 2HKO)
        http://replay.pokemonshowdown.com/ou-440705540
        http://replay.pokemonshowdown.com/ou-454426553
        http://replay.pokemonshowdown.com/ou-454410251


        IP属地:福建4楼2016-10-13 21:46
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          Chansey (吉利蛋) (F) @ 进化辉石
          Trait: 自然回复
          EVs:4 HP / 252 Def / 252 SDef
          IVs: 0 Atk
          大胆 Nature (+Def, -Atk)
          - 治愈之愿
          - 地球投
          - 生蛋
          - 电磁波
          小蛋这里是队里的一个特盾中转手同时充当一个控速和在巧妙的时候复活治疗队友的角色,虽然原作者意思是给y喷但有时候治愈的队友也要根据对面剩余精灵而定比如可能治愈还保存71的地鼠等等,要说应该注意的那就数替身耿鬼了控场以后队里基本很难突破,另外什么土猫地龙这些精灵也是很喜欢对着小蛋就上了了,之所以不换成大蛋,按道理大蛋把电波换成冰光不仅能破替身耿鬼而且还能给4倍弱冰的精灵一些惊喜,大概是觉得辉石小蛋在物耐特耐都超了大蛋一大截,所以有兴趣的不妨可以试一下。


          IP属地:福建6楼2016-10-13 21:53
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            总结一些比较烦的精灵:
            特耐x喷,火隼(如果y喷没有带原始力的话)
            后期强化m青鸟(这个精灵目前遇到的不多,但我遇到的基本每把都会跪
            攻队以及中一些不怕电波或各种带绿姆果的强化众,例如地龙,岩切/舞剑土猫,龙舞快龙/斧龙(电鸟虽然能check不过电鸟任务很大很多时候不能保证状态健康)
            斗笠菇,冥替水马等有速度有力度的斗众(有时候宁愿炮灰也不要给替身机会,并依靠地鼠兑掉)
            那么楼下请尽情插楼!


            IP属地:福建8楼2016-10-13 21:57
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              既然有双防钉那么钢兵也许可以考虑腰带,对于青鸟以及后面那些强化也非常有利


              IP属地:北京来自Android客户端10楼2016-10-13 22:05
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                IP属地:福建11楼2016-10-14 13:38
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                  晚上上线又自动掉到1810,后又匹配了几把打到1851,那么这队就先这样吧,希望大家喜欢这个队伍


                  IP属地:福建12楼2016-10-14 21:17
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                    IP属地:江苏来自Android客户端13楼2016-10-15 17:43
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