崩坏3rd吧 关注:2,652,184贴子:74,602,025
  • 11回复贴,共1

谈谈金币问题吧

只看楼主收藏回复

一楼喂度娘


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2016-10-15 09:48回复
    金币在游戏中最先出现的意义是作为等价交换物存在,利用日常的消耗确定金币的自身价值,并进行金币和可交易物品之前的相互交换,没毛病吧


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2016-10-15 09:50
    回复
      产生这种硬通货的原因就是游戏的多样性发展造成的,因为多角色的游戏中,装备对角色的适应性存在很多偏差,也就出现了“爆了个好东西我xx的没啥用”这种局面,单机游戏解决这类问题是使用装备共享机制,所以早期的单机多角色扮演游戏是没这玩意儿的,没毛病


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2016-10-15 09:53
      回复
        前排


        来自iPhone客户端4楼2016-10-15 09:55
        回复
          在多人联机游戏中,单纯的增加爆率会导致游戏的寿命缩短,所以就增加多用途的等价交换物机制来改善这一局面,具体参考某活了十几二十年的游戏。单机游戏中为了增加游戏的多样性也增加了这种机制,但是单纯靠金币是可以提升所培养角色的属性的,比如暗黑的dubo


          IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2016-10-15 09:56
          回复
            然后问题来了,我们仔细审视一下这款被无数节奏无数洗地的崩3rd,结果我们可以发现这款游戏如果把金币机制全面剔除出去,也是一款正常的游戏,体力限制经验道具的获取也就是装备的强化,等级限制技能的上限…那么金币在这款游戏中最大的作用是什么?好吧我们可以得出来,强行增加游戏周期,有毛病吗


            IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2016-10-15 09:59
            回复
              然而忽悠就这样做了,所以我们没办法,大触没办法,85没办法,爱玩玩不玩滚是很ce多hua人men的心情写照,所以能玩的下去我们会尽量去玩,玩不下去就弃坑,生命只有一次游戏有很多


              IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2016-10-15 10:06
              收起回复
                这是一个心理问题,一款游戏,你可以靠关卡的难度来限制玩家的硬性发展进程,也可以凭借等级,凭借装备的获取,这都可以让人接受…但是你靠随处可见的金币,而且水晶买金币还呵呵呵…这种机制如果放在10年之前还是普遍现象,但是现在别人都有了更多的趣味性方法,你却拾起了这种套路,难免会让人心理不适。关卡难度高,比如某某城某某勇士的各种难度副本,这都是让人可以接受的,因为奖励丰厚。但是如果某某勇士跟你说,只有你杀1k个哥布林才让你升一点攻击,限制每天只能杀200,2块钱多杀一波,excuse me?


                IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2016-10-15 10:20
                回复
                  装备强化如果就这样了,还带升小星,升小星还重置等级,请别骗自己,5星?请把满星设置成十几星,一排看起来还特别有成就感,跟抽了张游戏王神卡似的,多爽


                  IP属地:山东来自iPhone客户端10楼2016-10-15 10:23
                  回复
                    扫荡可以有


                    IP属地:四川来自手机贴吧11楼2016-10-15 10:35
                    回复