今天是第一天学习maya,我决定把我学到什么呀都记下来或者返图,给大家看看我的进步,也算是鞭策自己~有什么做得不好的地方希望大家给我意见!
今天的动画整体难度都有所提升了,而且还将面对第一个小作品制作!一个动画的预备、反应、缓冲理解上面是理解了,但是做起来还是比较难的,特别是配合一些小细节,就像皮克斯的那个片头。看起来简单但是实际的一些小细节很容易忽略的,所以我打算好好的修改这个动画。
今天学了小球的运动,主要是把昨天的加减速调节加上挤压变形。而且小球运动还要配合旋转做起来还是比较有挑战的!
今天的动画整体难度都有所提升了,而且还将面对第一个小作品制作!一个动画的预备、反应、缓冲理解上面是理解了,但是做起来还是比较难的,特别是配合一些小细节,就像皮克斯的那个片头。看起来简单但是实际的一些小细节很容易忽略的,所以我打算好好的修改这个动画。
今天老师讲解了一下昨天做的那个皮克斯片头,我发现这家大公司的片头看似简单其实蕴藏了很多对动画理解。所以我总结出最基础的看似最简单才是最核心的,所以少林寺才会从最简单的砍柴挑水开始。而且今天还学了动画的节奏,我觉得节奏就是类似于“动次打次”这样的东西,就是关键帧的间隔吧!也是动画重要的组成部分之一!
今天依旧是修改皮克斯的片头,主要是改一下节奏和缓入缓出。而且今天还学习了路径动画和摄像机动画。路径动画还可以加入一个类似晶格变形的,使模型变得很柔软。摄像机动画主要是一个父子连接和点约束的,关键还是一个K帧摄像机动画,对此还是要多做训练才能总结出经验!
今天的动画整体难度都有所提升了,而且还将面对第一个小作品制作!一个动画的预备、反应、缓冲理解上面是理解了,但是做起来还是比较难的,特别是配合一些小细节,就像皮克斯的那个片头。看起来简单但是实际的一些小细节很容易忽略的,所以我打算好好的修改这个动画。
今天学了小球的运动,主要是把昨天的加减速调节加上挤压变形。而且小球运动还要配合旋转做起来还是比较有挑战的!
今天的动画整体难度都有所提升了,而且还将面对第一个小作品制作!一个动画的预备、反应、缓冲理解上面是理解了,但是做起来还是比较难的,特别是配合一些小细节,就像皮克斯的那个片头。看起来简单但是实际的一些小细节很容易忽略的,所以我打算好好的修改这个动画。
今天老师讲解了一下昨天做的那个皮克斯片头,我发现这家大公司的片头看似简单其实蕴藏了很多对动画理解。所以我总结出最基础的看似最简单才是最核心的,所以少林寺才会从最简单的砍柴挑水开始。而且今天还学了动画的节奏,我觉得节奏就是类似于“动次打次”这样的东西,就是关键帧的间隔吧!也是动画重要的组成部分之一!
今天依旧是修改皮克斯的片头,主要是改一下节奏和缓入缓出。而且今天还学习了路径动画和摄像机动画。路径动画还可以加入一个类似晶格变形的,使模型变得很柔软。摄像机动画主要是一个父子连接和点约束的,关键还是一个K帧摄像机动画,对此还是要多做训练才能总结出经验!