作为一名人族玩家,一直以来都说人族爆发惊人。但是玩久了后随着等级提升,我发现官方恶意的打压暴击属性。道友这游戏之所以好玩正是因为其多变组合和各种族都各有所长。道族的削怒和减防,佛族的回怒和减防,妖族流血回怒,人族只有暴击。本来这是一个比较好的游戏设置,各有特色特长,游戏平衡游戏才能玩的长久。但是从什么时候起官方开始暗改暴击属性。人族如果不暴击他的技能就是白菜技能。经过我多方测试,我察觉了官方恶意的打压暴击属性。pve中只要出现红怪也就是战力超越人物战力,百分百不暴击,经过测试哪怕刻意堆加暴击,比如精炼攻击法宝,锻造武器等等只要战力不超越就不会暴击。我曾经试过全暴击后羿,嫦娥,伏羲皇帝组合,光环技能加成超过百分200的暴击概率仍然没有暴击行为。而在pvp中,经过和其他三族相等战力之间测试,pk到主将阶段,两方之间的暴击概率几乎是五五开,甚至略有不如。拥有暴击技能加成的人族在暴击上和别族居然五五开,也就说人族技能上的暴击概率成了一纸空文,暴击完全就是看战力而不是暴击的几率加成,而人族的技能成了四族唯一的摆设。我不知道官方是不是刻意打压人族而暗改暴击设定,但是官方这种暗改却把人族技能做成了空技,唯一纸面技能,名不副实真的好吗。官方要是觉得人族暴击太影响平衡,那就应该改动技能而不是偷改暴击设定。我建议官方可以减少人族技能暴击概率,但是不能比其他族低,否则人族就是四族里没有技能效果种族。或者将人族技能从做,有两个建议,一:暴击概率改成暴击伤害加成提高百分三十。二:人族每攻击一次可以叠一个buff伤害和减免提供百分15,可以叠2层