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回复:【161020】[游戏讨论]关于扶桑级、长门级、天城级各自优劣
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征战带来欢愉
让·巴尔
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长门不光无法抵御战列穿甲,连巡洋的高爆和穿甲都是很高的威胁,有时候巡洋打战列,打到侧玹部位,因为很厚实所以高爆蛋碎裂!没有伤害(但会一样触发起火),长门没有碎裂一说,基本都是爆裂强每发一千多!
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56楼
2016-10-21 01:20
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让·巴尔
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这就是长门的辣鸡装甲!想体验的去开下就清楚了,怎么应对呢,还能怎么应对?不抗线啊,唯一有理由不抗线的战列。大保健根本不够吃,来不及吃。这就是长门意识和走位的考验了,反正长门打法不能抗线,具体的参考巡洋的山沟炮。这个思路就是这么。
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57楼
2016-10-21 01:24
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长门装甲和应对也就这样了,扶桑和长门对打都是不怎么怕的,扶桑船舷低,墨西哥就很怕长门了,长门打墨西哥就像天城打长门一样,一轮一万轻轻松松随便怎么打。
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58楼
2016-10-21 01:29
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长门有什么优势,就是炮。两个地方,一个是什么是410和什么是神经炮。410是打大和都要出装甲区的不怕打不穿任何巡洋的炮。巡洋以前可以剃头出装甲区,现在机制变了,都是半伤,而且410打腰子巡洋很难秒杀了,战列都这样。点射反而更容易一次一个好几千。
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59楼
2016-10-21 01:33
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总之,在长门可能面对的对手里(5/9)没有打不穿的装甲!只是距离问题或者角度问题。巡洋则是没有角度问题,至少半伤,擦伤(过穿0.1最大伤)很少。
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61楼
2016-10-21 01:36
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好了,既然炮厉害,那就看散步了。神经炮是一会好,一会不好。怎么会事呢。拿扶桑举个列子。
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62楼
2016-10-21 01:38
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扶桑12发,一般情况命中个3/6发,也就是0.375的有效发射率。觉得可以不错。长门8发,0.38算下来平均是3发,也就是2/4发。命中2发,3发,4发很常见。这是和扶桑很不同的体验。但凡8门炮战列,都是命中差的看看德系美系八门,呵呵,不为啥投弹量弱而已。好的是长门有几率打出巡洋一样的散步,非常集中,甚至到一个点或者某片横向船舷六七发。这是任何系别的任何级别的战列散步达不到的,这点可以查看战列散步官方数据!!!!!
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63楼
2016-10-21 01:47
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怎么打出点散步?我有个经验就是在转向时候,是内转,一轮齐射!是齐射,还一个地方是瞄准点不要拉快。越慢越好,最好再停定个半秒,然后最快速齐射出去。因为斜着时候个门炮角度互相修正角度最小!反正我是这个打发。
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64楼
2016-10-21 01:53
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关于64楼的迷之瞄准方法有个大家常遇到的情况佐证!如果战列打巡洋,巡洋看到来袭快速内外切后,你的炮弹必然出现的出奇的集中,出奇的集中,你没有想过为什莫???
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65楼
2016-10-21 01:56
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再说长门分房!扶桑分房现在很烂了,因为不再遇到4机房,而连胜后就进八级房呵呵。长门不怕什么分房,7级可以打,八级可以打,八级至少有提子,410八级并不亏。九级也勉强至少不怕。看看扶桑看看长门。长门就没啥不好意思的了。
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66楼
2016-10-21 02:00
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长门就这么多,两点了明天再来。
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67楼
2016-10-21 02:00
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扶桑长门天城在攻击性上我做个排名,规则是“单次齐射总蛋量”ד口径或者伤害”ד射程”ד填装”ד散步好坏”得出,转炮不考虑,战列转炮不经常转,都是固定一个大方位清理干净再考虑转炮。
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69楼
2016-10-21 02:10
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长门单发威胁最大,散步最好,扶桑投弹量最大,可以弥补很多东西,天城都比他们有差距,但最后得分天城我觉得最高!然后扶桑,最后是有致命缺点的长门。
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70楼
2016-10-21 02:14
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明天说遇到高级房怎么办?交叉火力听说过吗?这是考意识,和经验的。
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72楼
2016-10-21 03:11
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下午回来婊“交叉火力”和天城优劣。
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81楼
2016-10-21 12:16
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