好久没玩过纯粹的刷刷刷游戏~还是文字类的。
给个游戏作者参考下,不知道有没玩过
这个游戏里面搭配算得上不少,虽然也有那么几个最优配装,但凡是这类都是必然存在的。
尝试把职业+血脉+附魔可以制作成几个不同特色的组合,用以打不一样的副本,而每个副本侧重掉落不一样,那样可能会比无限向上刷会耐玩点。
那个游戏作者都是把绝大部分数值和公式都罗列出来的,只是让你自己思考怎么组合去打过某些图,和怎么以更高概率去打过某些图(很少存在100%过图的。当然装备上来了98~99%也是有可能的)。
那时候都是为了最终目标打称号,为了称号要提升实力就要换装备,为了装备就要打钱打原材料,然后合成,黄了就继续打原材料和钱。最终一步步换装备走向最终目标。(称号已通关哈)
这游戏比较大的败笔是装备可以交易,导致批量生成高手~单机手游则不存在这个问题
地址:f|||||cgran|||||net|||||9999/(被删帖了~)~~把||||改.就好了~如果吧主觉得这算宣传就删了吧。。刚被百度系统删帖一次了,这个是页游,应该跟手游没什么关系吧。
给个游戏作者参考下,不知道有没玩过
这个游戏里面搭配算得上不少,虽然也有那么几个最优配装,但凡是这类都是必然存在的。
尝试把职业+血脉+附魔可以制作成几个不同特色的组合,用以打不一样的副本,而每个副本侧重掉落不一样,那样可能会比无限向上刷会耐玩点。
那个游戏作者都是把绝大部分数值和公式都罗列出来的,只是让你自己思考怎么组合去打过某些图,和怎么以更高概率去打过某些图(很少存在100%过图的。当然装备上来了98~99%也是有可能的)。
那时候都是为了最终目标打称号,为了称号要提升实力就要换装备,为了装备就要打钱打原材料,然后合成,黄了就继续打原材料和钱。最终一步步换装备走向最终目标。(称号已通关哈)
这游戏比较大的败笔是装备可以交易,导致批量生成高手~单机手游则不存在这个问题
地址:f|||||cgran|||||net|||||9999/(被删帖了~)~~把||||改.就好了~如果吧主觉得这算宣传就删了吧。。刚被百度系统删帖一次了,这个是页游,应该跟手游没什么关系吧。
