既然老祖并没有离开NX吧,那么我也追随老祖,继续在这个吧发分析贴。
今天回头看了一下关于塞尔达传说荒野之息的访谈,注意到青沼曾经提及NX如下:
G为IGN,青为青沼英二
G:在这种情况下,游戏的开发周期变得有些太长了。
青:是导致了一些意料之外的后果。如你所见,荒野气息本来是为WiiU开发的游戏,但随着开发周期的延长,现在荒野气息变成了一款多平台产品,于是我们还要花更多额外的时间去适配NX,以及NX的那些新特性。
G:适配是一个很大的挑战吗?
青:不算是。毕竟这不是我第一次制作一个多平台的游戏了。黄昏公主曾经是完全为了GameCube而开发的,但最终却依然登陆了Wii。现在的情况比那时好多了,当时Wii的保密级别很高,我是在很后面才突然接到上头的通知,说:“你得把黄昏公主适配Wii”,而且也是在很后面才接触到Wii的各项技术细节,比如说那个全新的鸡腿手柄。但这一次,从NX开发的早期阶段我就有了比较深度的参与,上头甚至会询问我的意见,比如说:“你觉得NX应该有什么功能,能够让荒野气息更好玩?”
请注意这里:“我们还要花更多额外的时间去适配NX,以及NX的那些新特性。”还有高层曾经询问青沼:“你觉得NX应该有什么功能,能够让荒野气息更好玩?”。
好吧,假若Switch的操作方式只有3分钟视频里提及的那些东西,没有触摸屏没有体感的话,有必要花更多时间去适配NX吗?请注意这里提及“NX的那些新特性”,至今为止我们没见到Switch除了切换主机/掌机状态外,没有任何可以用以提升游戏体验的“新特性”,就目前的情况来说,甚至可以说,高层找青沼不但不会问他“有什么可以让塞尔达更好玩的新功能”,甚至会说“这个有没有用,没用我就去掉了,那个我也去掉了,你没意见的话我都去掉吧”。假设如今的Switch操作方式已经确定只有分离手柄,那么这与早些时候青沼的采访透露的消息不符,甚至可以说有冲突,这样一来有两种可能:1、任天堂在青沼访谈后又修改了Switch的操作方案。2、任天堂保留了Switch的一部分“新特性”尚未公布。显然第二点更符合逻辑。这样看来老任留了一手的可能性非常大。
有消息称任天堂要求游戏厂商“不使用触摸屏”也能完成所有操作,为何要有这样的要求呢?明明有触摸屏,用来进行UI选择不更好吗?我们再仔细想象一下,假若Switch有一种需要远离屏幕进行操作的情形呢?那样就无法顾及触摸屏了不是吗?还记得那个隔空抓物的专利吗?假若那个技术真的被应用在Switch上,那么触摸屏在游戏进行当中时,的确就没那么需要了。
我们可以注意到,Switch的左右手柄的下方各有一个一方一圆的奇怪装置,这个装置看上去不是凸出来的,而是有些凹下去,并不像是按键,而且中间并不是平滑的,而是有些凹凸不平。个人猜测Switch未公布的“新特性”就在于此。首先,这玩意放在手柄的位置,那么就表明它一定是用来进行操作的,如果不是按键,那么可能是某种接收信号的设备,显然又不是NFC,NFC接收器是不需要开孔的,也不是摄像头,因为仔细看了视频,没看到有玻璃物体的反光,更不像是喇叭之类的,总之是之前任天堂的操作器当中从未出现过的输入设备。所以,我猜测那个东西或许就是用来体感的玩意。只是这一次的体感可能玩的是手掌而不是全身。(当然不排除保留Wii类似的体感方式)。
今天回头看了一下关于塞尔达传说荒野之息的访谈,注意到青沼曾经提及NX如下:
G为IGN,青为青沼英二
G:在这种情况下,游戏的开发周期变得有些太长了。
青:是导致了一些意料之外的后果。如你所见,荒野气息本来是为WiiU开发的游戏,但随着开发周期的延长,现在荒野气息变成了一款多平台产品,于是我们还要花更多额外的时间去适配NX,以及NX的那些新特性。
G:适配是一个很大的挑战吗?
青:不算是。毕竟这不是我第一次制作一个多平台的游戏了。黄昏公主曾经是完全为了GameCube而开发的,但最终却依然登陆了Wii。现在的情况比那时好多了,当时Wii的保密级别很高,我是在很后面才突然接到上头的通知,说:“你得把黄昏公主适配Wii”,而且也是在很后面才接触到Wii的各项技术细节,比如说那个全新的鸡腿手柄。但这一次,从NX开发的早期阶段我就有了比较深度的参与,上头甚至会询问我的意见,比如说:“你觉得NX应该有什么功能,能够让荒野气息更好玩?”
请注意这里:“我们还要花更多额外的时间去适配NX,以及NX的那些新特性。”还有高层曾经询问青沼:“你觉得NX应该有什么功能,能够让荒野气息更好玩?”。
好吧,假若Switch的操作方式只有3分钟视频里提及的那些东西,没有触摸屏没有体感的话,有必要花更多时间去适配NX吗?请注意这里提及“NX的那些新特性”,至今为止我们没见到Switch除了切换主机/掌机状态外,没有任何可以用以提升游戏体验的“新特性”,就目前的情况来说,甚至可以说,高层找青沼不但不会问他“有什么可以让塞尔达更好玩的新功能”,甚至会说“这个有没有用,没用我就去掉了,那个我也去掉了,你没意见的话我都去掉吧”。假设如今的Switch操作方式已经确定只有分离手柄,那么这与早些时候青沼的采访透露的消息不符,甚至可以说有冲突,这样一来有两种可能:1、任天堂在青沼访谈后又修改了Switch的操作方案。2、任天堂保留了Switch的一部分“新特性”尚未公布。显然第二点更符合逻辑。这样看来老任留了一手的可能性非常大。
有消息称任天堂要求游戏厂商“不使用触摸屏”也能完成所有操作,为何要有这样的要求呢?明明有触摸屏,用来进行UI选择不更好吗?我们再仔细想象一下,假若Switch有一种需要远离屏幕进行操作的情形呢?那样就无法顾及触摸屏了不是吗?还记得那个隔空抓物的专利吗?假若那个技术真的被应用在Switch上,那么触摸屏在游戏进行当中时,的确就没那么需要了。
我们可以注意到,Switch的左右手柄的下方各有一个一方一圆的奇怪装置,这个装置看上去不是凸出来的,而是有些凹下去,并不像是按键,而且中间并不是平滑的,而是有些凹凸不平。个人猜测Switch未公布的“新特性”就在于此。首先,这玩意放在手柄的位置,那么就表明它一定是用来进行操作的,如果不是按键,那么可能是某种接收信号的设备,显然又不是NFC,NFC接收器是不需要开孔的,也不是摄像头,因为仔细看了视频,没看到有玻璃物体的反光,更不像是喇叭之类的,总之是之前任天堂的操作器当中从未出现过的输入设备。所以,我猜测那个东西或许就是用来体感的玩意。只是这一次的体感可能玩的是手掌而不是全身。(当然不排除保留Wii类似的体感方式)。