滚了滚贴吧,发现炫斗好像变成了回合制一样
,大概都是说不会被新手赌赢还有大神出招很谨慎的样子,我也想起来没改版前有几次和大神对战的样子,大概就是2边都防御然后你一拳我一拳的,不破对面防绝对不罢休,第一局大家都这样结果玩得很痛苦,第二局大神戳破了我破绽直接轻拳起步一套连招接大带走我。第三局我忍不住提议乱舞流,结果大家都不怎么防只是闪避,然后打得很爽,特殊技啥的各种放。
好像扯远了
,但是我想问下大家是喜欢回合制(就是那种只出轻拳轻腿和抓投,破不了你防就死活不出其他招)还是乱舞流(并不是无脑,只不过是防御回归正常,不会特意追求连招,打的爽和搞死对面就行,特殊技看准时机随便放),我个人是喜欢第二种的,因为回合制的确很不爽,与其说不爽不如说是痛苦,死命地防然后轻拳拳脚破了就一套连招再接个大,现在好像就是这种模式,老实说我也不觉得有多少技术性,
举个栗子,裸大和连招接大那个更有战略性?虽然很多人都唾弃裸大,但我个人认为裸大是更有战略性,因为包含更多的未知,连招接大就像我说的死命防,只要能连招就接大简直就像套路一样,而裸大的话再举个栗子,你和对面都剩下一个大招就能带走的血,然后对面选择回合制玩法,你有破绽他非要连招再开大,所以有可能各种削不死你,然后你看到了破绽,一个大就搞定了,然后被对面大神骂裸大。我只能说这种是大神?只是被自己的套路锁死了的二哈罢了
。炫斗现在好像也是这样,最强人物固定住了,人物的最强技能也固定住了(肉搏格斗是不行的了,波动抓投才是王道,除非是一些特殊人物例如亲儿子),接下来是锁定什么?人物嘛?是要锁定玩家玩什么人物嘛?(冷门没人玩,准确来说是玩不下去,技术相当玩咸鱼的那边多半是输),那么之后擂台上估计都是几十个亲儿子艾尔互殴了,既然人物也锁定了,那么打法和套路也能锁定了,艾尔统一3个打法套路,不是这个就是那个,之后我们每天点开擂台就能看到各种相同的人物相同的套路了(手动滑稽),炫斗更新砍的不止是人物,砍掉的是整个游戏生态的“”多样性“”,也可能策划大神人物,大神套路都是一样的,其他未知的因素全删了吧,那样的话我只能说666了,玩隔壁电击文库格斗巅峰都比玩炫斗好,再者说,如果真的变成了回合制格斗游戏的话,或许这就是策划想要的呢

好像扯远了

举个栗子,裸大和连招接大那个更有战略性?虽然很多人都唾弃裸大,但我个人认为裸大是更有战略性,因为包含更多的未知,连招接大就像我说的死命防,只要能连招就接大简直就像套路一样,而裸大的话再举个栗子,你和对面都剩下一个大招就能带走的血,然后对面选择回合制玩法,你有破绽他非要连招再开大,所以有可能各种削不死你,然后你看到了破绽,一个大就搞定了,然后被对面大神骂裸大。我只能说这种是大神?只是被自己的套路锁死了的二哈罢了


