我来先抛个砖引玉。
我觉得总体还是太短,难度也偏向快餐化。下面是几条个人意见。
1.几乎所有新武器武器基本都可以捡或者买,想想以前的dlc和魂3本体一般总有几件好武器一定要刷。或者一般是支线剧情或者boss给(断尾或者boss魂换)。成就感和史诗感逊于以往。
2.地图+剧情总体设计一般,地图杀和恶心的地方很多时候都很短。更多的是一种对情怀的妥协。比如说去打人狼boss的那一小段跳树枝很像魂1大树洞,个人觉得要是再长一倍增加一些可拾取物品会更好。整体地图远没有魂2dlc的新鲜感和史诗感。个人认为地图甚至不如1代绘画世界。
3.人狼boss存粹情怀向,修女设计的不错但是两个boss就我170级3周目的好来说血量偏少导致太简单。我室友魂3刚入坑四个月,打DLC也就半个小时过的修女1次过的人狼。1代个人DLC黑龙断尾就半天,亚尔特留斯卡了一下午,马努斯一天。二代的烟老师也是和同学一直研究打法花了一下午才过的。这次dlc的boss都是直接莽过的,修女3次过的,人狼更是走错路在只有5个瓶的情况下一次过的。(不是秀技术,但感觉dlc boss容错率很高)
4.支线存在感薄弱,感觉只是象征性的提了一下几个人的名字,让玩家拯救了衰败的另外一个绘画世界(不同于1代)。个人感觉稀里糊涂就打完了,和三代主线或者以前的黑魂系列完全没关系。橡木骑士团和深渊给人感觉莫名奇妙。
5.斗技场无任何奖励,契约奖励和魂都没有。打了一晚上竞技场把打竞技场时的人头像从黑灰打到红铜再打到白影,然后就觉得也不过如此。如果说竞技场和人狼boss有联动(毕竟竞技王者),或者有什么其他剧情,倒还很有意思。但是并没有。
也是老玩家啦,发表了下个人愚见。也来贴吧看看大家意见反馈给老贼。希望魂系不要沦为快餐作品。
我觉得总体还是太短,难度也偏向快餐化。下面是几条个人意见。
1.几乎所有新武器武器基本都可以捡或者买,想想以前的dlc和魂3本体一般总有几件好武器一定要刷。或者一般是支线剧情或者boss给(断尾或者boss魂换)。成就感和史诗感逊于以往。
2.地图+剧情总体设计一般,地图杀和恶心的地方很多时候都很短。更多的是一种对情怀的妥协。比如说去打人狼boss的那一小段跳树枝很像魂1大树洞,个人觉得要是再长一倍增加一些可拾取物品会更好。整体地图远没有魂2dlc的新鲜感和史诗感。个人认为地图甚至不如1代绘画世界。
3.人狼boss存粹情怀向,修女设计的不错但是两个boss就我170级3周目的好来说血量偏少导致太简单。我室友魂3刚入坑四个月,打DLC也就半个小时过的修女1次过的人狼。1代个人DLC黑龙断尾就半天,亚尔特留斯卡了一下午,马努斯一天。二代的烟老师也是和同学一直研究打法花了一下午才过的。这次dlc的boss都是直接莽过的,修女3次过的,人狼更是走错路在只有5个瓶的情况下一次过的。(不是秀技术,但感觉dlc boss容错率很高)
4.支线存在感薄弱,感觉只是象征性的提了一下几个人的名字,让玩家拯救了衰败的另外一个绘画世界(不同于1代)。个人感觉稀里糊涂就打完了,和三代主线或者以前的黑魂系列完全没关系。橡木骑士团和深渊给人感觉莫名奇妙。
5.斗技场无任何奖励,契约奖励和魂都没有。打了一晚上竞技场把打竞技场时的人头像从黑灰打到红铜再打到白影,然后就觉得也不过如此。如果说竞技场和人狼boss有联动(毕竟竞技王者),或者有什么其他剧情,倒还很有意思。但是并没有。
也是老玩家啦,发表了下个人愚见。也来贴吧看看大家意见反馈给老贼。希望魂系不要沦为快餐作品。