我没想过我会玩回合制网游,它们太过于枯燥,是就算玩回合制单机都会躲着怪走的我无法忍受的,但我确实玩了很久,甚至有些时候觉得很开心。
游戏的技能设置很有趣,一度让我沉迷于对于这个游戏的数据计算中,我喜欢经过计算后作出种种假设,在和别人的讨论中我总是正确的,这让我热情持续高涨了一个月之久。
我总是偏好冷门,刚开始不乐意去练姑获鸟,因为所有人都觉得它是必须的,但因为这样却导致了我在御魂7举步维艰,我意识到了这个游戏没有针女AOE就无法获得足够的游戏体验,这对我来说简直难以置信,我看到了一个网游不该存在的硬伤,极度失衡下导致的一家独大。无可奈何,我终究还是练了个姑获鸟。
在对游戏的理解的不断深入中,我逐渐想象出了一些竞技场的套路。我不爱跟随着他人去提升与PVE相性最大的需求资源最少的拉条流,而这样的代价则是去练一些对PVE毫无价值的式神。为了麒麟我练出了一个4星的丑女,而为了PVP我甚至努力练了一个5星和4个4星,这不是一件轻松的事。
我兴致勃勃去竞技场展开我的初具雏形的想象中的套路,回报当然是有的,我能够不靠拉条超越同时在玩的玩伴,只是这一点就很值得高兴了。但当分数段逐渐提高,我却总会被我的假想敌击败,我的套路完全是为了针对它们存在的,但有些时候确实很不理想。在最后一场输给了机智的对手,他终结了我对单针女aoe童男复活流的100%胜率,而方法却很简单,他看出了我阵容毫无输出很难打死童男,挂机拖到伤害提升再复活大天狗,伤害提升的大天狗甚至能把地藏给AOE死。巨大的挫败让我意识到受队需要的装等是比我想象中要庞大得多,虽然不喜欢说出类似“装等压制”之类的话,但想将自己的硬件提升是一份特别辛苦的事,而且套路之间总会相互克制,于是需要练出能够反制的式神,同样的为了方便随时更换每个式神都需要一套好的御魂,这工作量对我来说是无比庞大的。在那一瞬间,我感觉无法承受。
游戏的技能设置很有趣,一度让我沉迷于对于这个游戏的数据计算中,我喜欢经过计算后作出种种假设,在和别人的讨论中我总是正确的,这让我热情持续高涨了一个月之久。
我总是偏好冷门,刚开始不乐意去练姑获鸟,因为所有人都觉得它是必须的,但因为这样却导致了我在御魂7举步维艰,我意识到了这个游戏没有针女AOE就无法获得足够的游戏体验,这对我来说简直难以置信,我看到了一个网游不该存在的硬伤,极度失衡下导致的一家独大。无可奈何,我终究还是练了个姑获鸟。
在对游戏的理解的不断深入中,我逐渐想象出了一些竞技场的套路。我不爱跟随着他人去提升与PVE相性最大的需求资源最少的拉条流,而这样的代价则是去练一些对PVE毫无价值的式神。为了麒麟我练出了一个4星的丑女,而为了PVP我甚至努力练了一个5星和4个4星,这不是一件轻松的事。
我兴致勃勃去竞技场展开我的初具雏形的想象中的套路,回报当然是有的,我能够不靠拉条超越同时在玩的玩伴,只是这一点就很值得高兴了。但当分数段逐渐提高,我却总会被我的假想敌击败,我的套路完全是为了针对它们存在的,但有些时候确实很不理想。在最后一场输给了机智的对手,他终结了我对单针女aoe童男复活流的100%胜率,而方法却很简单,他看出了我阵容毫无输出很难打死童男,挂机拖到伤害提升再复活大天狗,伤害提升的大天狗甚至能把地藏给AOE死。巨大的挫败让我意识到受队需要的装等是比我想象中要庞大得多,虽然不喜欢说出类似“装等压制”之类的话,但想将自己的硬件提升是一份特别辛苦的事,而且套路之间总会相互克制,于是需要练出能够反制的式神,同样的为了方便随时更换每个式神都需要一套好的御魂,这工作量对我来说是无比庞大的。在那一瞬间,我感觉无法承受。