两三个小时要醒一次确实累啊,更新不会太快吧,圆舞曲4确实开不动,还是开个类策略RPG吧。
游戏是江湖类背景,时代背景是元末,故事背景和倚天屠龙记其实没多大关系,所有故事基本为原创或改编,至于玩家是打算一统江湖还是当武林盟主或者只是想当个搅屎棍这都是玩家自己决定。
下面首先说下人物卡的制作。因为江湖类游戏比较难的是在对抗判定上,所以我的属性设计比较细,玩家做人物卡的时候就辛苦一下吧。
人物卡设计
姓名:(请使用国人名字,如果加入的门派有规定,会被强制改名)
性别:(可以不男不女,如果性别不符合门派要求,会加入游戏失败)
年龄:(请注意年龄是否合适会与后面的人物背景及门派地位等相关)
身体属性:(除身高和肤色外,其他六项属性范围为1-100,一共200点自由分配,注意身高属性会影响其他属性的成长,180以上角色柔韧会有不同程度上限)
体魄、血脉、身高、肤色、臂力、腿力、腰力、柔韧
精神属性:(长相本来归在上面,但我觉得还是归在这里比较好。属性范围1-100,一共200点自由分配)
真气、福运、记忆力、长相
武学属性说明:
武学属性主要分为内功和外功两大类,因为各个武学所设的属性有很大不同,因此暂时没有全部列表,通用的属性是运气、穴道,也不能用具体数字代表,因此在确定人物门派及武学修为后,系统会在首事件给出武学属性或选项。
门派选择:(可以自创门派,或选择已有门派)
门派中地位:【请注意,如果选择已有门派中的十大高手(老大禁选),人物属性由系统直接给出,成长也有很大限制】
人物背景:(背景的第一句话请用文字描述下外貌)
关于自创门派(玩家也可以在游戏中随时自创门派。凡是开始自创门派的,玩家必须是帮主,放弃后门派消亡)
门派名:
门派位置:
门派财力:中
门派武学倾向:(内功、外功、机关、炼、毒、内外兼修)
门派具体武学设置由系统首事件直接给出(后来自创的门派按照玩家已学的武功进行设置)
门派背景:(至少说清楚门派的正邪和行事准则,门派规模必然是小)
游戏时间并不是固定一回合多久,而是模糊处理。我会根据跟帖中符合要求的人物卡选择玩家进行游戏,人数不定,随时补充。照例更新中会有分割线,作用不重复了。
下面是已有门派的简述,请不要插楼,一般来说,插楼的都会加入游戏失败的。
武侠游戏是一场挑战,游戏补丁会比较多。
参考地图,并非游戏地图,游戏仍采用开放地图。
游戏是江湖类背景,时代背景是元末,故事背景和倚天屠龙记其实没多大关系,所有故事基本为原创或改编,至于玩家是打算一统江湖还是当武林盟主或者只是想当个搅屎棍这都是玩家自己决定。
下面首先说下人物卡的制作。因为江湖类游戏比较难的是在对抗判定上,所以我的属性设计比较细,玩家做人物卡的时候就辛苦一下吧。
人物卡设计
姓名:(请使用国人名字,如果加入的门派有规定,会被强制改名)
性别:(可以不男不女,如果性别不符合门派要求,会加入游戏失败)
年龄:(请注意年龄是否合适会与后面的人物背景及门派地位等相关)
身体属性:(除身高和肤色外,其他六项属性范围为1-100,一共200点自由分配,注意身高属性会影响其他属性的成长,180以上角色柔韧会有不同程度上限)
体魄、血脉、身高、肤色、臂力、腿力、腰力、柔韧
精神属性:(长相本来归在上面,但我觉得还是归在这里比较好。属性范围1-100,一共200点自由分配)
真气、福运、记忆力、长相
武学属性说明:
武学属性主要分为内功和外功两大类,因为各个武学所设的属性有很大不同,因此暂时没有全部列表,通用的属性是运气、穴道,也不能用具体数字代表,因此在确定人物门派及武学修为后,系统会在首事件给出武学属性或选项。
门派选择:(可以自创门派,或选择已有门派)
门派中地位:【请注意,如果选择已有门派中的十大高手(老大禁选),人物属性由系统直接给出,成长也有很大限制】
人物背景:(背景的第一句话请用文字描述下外貌)
关于自创门派(玩家也可以在游戏中随时自创门派。凡是开始自创门派的,玩家必须是帮主,放弃后门派消亡)
门派名:
门派位置:
门派财力:中
门派武学倾向:(内功、外功、机关、炼、毒、内外兼修)
门派具体武学设置由系统首事件直接给出(后来自创的门派按照玩家已学的武功进行设置)
门派背景:(至少说清楚门派的正邪和行事准则,门派规模必然是小)
游戏时间并不是固定一回合多久,而是模糊处理。我会根据跟帖中符合要求的人物卡选择玩家进行游戏,人数不定,随时补充。照例更新中会有分割线,作用不重复了。
下面是已有门派的简述,请不要插楼,一般来说,插楼的都会加入游戏失败的。
武侠游戏是一场挑战,游戏补丁会比较多。
参考地图,并非游戏地图,游戏仍采用开放地图。