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业内人士称VR对人眼伤害大 严重情况可致人失明

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说到眼睛的伤害,我们首先想到的是手机和电视。但是近日,一名业内人士谈到VR时,称VR对人眼的伤害更大。
  “VR成像里蓝光的危害要比人们用手机或者看电视更大,极端严重情况下可能致人失明。”谈及VR设备可能对健康产生的“负作用”,3Glasses联合创始人、CTO党少军显得有些忧虑。

业内人士称VR对人眼伤害大 严重情况可致人失明
  VR玩家沉浸在视频或者游戏中时,他们并不会考虑太多这种虚拟现实影像给眼睛带来的压力。
  然而“VR伤眼”绝非危言耸听,在VR设备尚未大规模普及的情况下,很少有厂商主动重视蓝光对人眼的影响。
  VR蓝光伤害既特殊又直接
  “‘蓝光’指的并非蓝色的光线,而是指可见光谱中波长介于400~450纳米的那一部分,称之为高能短波蓝光,蓝光几乎存在于所有的LED/LCD光源的设备中,包括电视、电脑、手机、平板、VR。”党少军向《IT时报》记者解释道。
  蓝光辐射的危害有多大?在2010年国际光协会年会中,全球顶尖光学专家一致指出:短波蓝光具有极高能量,能够穿透晶状体直达视网膜,蓝光照射视网膜会产生自由基,自由基会导致视网膜色素上皮细胞衰亡,进而导致光敏感细胞缺少养分从而引起视力不可逆的损伤。简单来说,蓝光对人眼造成的伤害是无法修复的。根据世界卫生组织WHO爱眼协会发布的数据,2006年至2008年因蓝光辐射每年导致全球超过30000人失明。
  和其他电子设备相比,VR里的蓝光伤害更加特殊和直接。“平常用手机或者看电视的时候,手机尺寸比较小,人的眼睛离屏幕也比较远,在视网膜成像时只占了很小的一部分,但是VR不一样,VR几乎把整个画面投射到视网膜上,距离也非常近,这样蓝光对眼睛的伤害就会成倍增加。”党少军表示了自己的担忧。
  同时,VR视频和游戏常常会营造的黑暗环境更是雪上加霜,人们看电视、电脑、手机等其他设备时还能用外部环境调节,VR头盔封闭式的设计却无法依靠外界光线进行调节。


1楼2016-10-26 14:30回复
    目前针对蓝光辐射有两种解决方案,一种是给镜片加上防蓝光镀膜,另一种是改变显示屏的设计,过滤蓝光。党少军透露,全球范围内包括3Glasses在内的一些VR厂商都在积极关注蓝光伤害,并研发出过滤蓝光的环保型VR眼镜。
      除了在硬件上下功夫之外,软件过滤蓝光也是一个护眼的方式。以苹果的“nightshift”功能为例,就是利用软件过滤了蓝光,打开该功能,整体屏幕会变黄,从而起到保护眼睛的效果。

    业内人士称VR对人眼伤害大 严重情况可致人失明
      儿童VR安全吗?
      “现在大家还没有防护的概念,安全意识也不足,假如产品应用在教育领域,长时间使用的情况下,危险系数就会变得很高。”党少军表示,在行业初创期VR产品需要多考虑对人的影响,不要等到伤害的事实发生了再去补救。
      目前,蓝光问题已得到一些VR厂商的关注。国际大厂Oculus在使用说明书中明确规定未满13岁的儿童,因为处于成长的重要阶段,视力尚未定型,不允许使用VR眼镜,13岁以上的青少年,也需要在家长的监督下使用,并且需要确认是否出现身体不适。HTC Vive和索尼PS VR也有类似的规定。
      “成人使用的VR眼镜不管是瞳距还是防蓝光方面,都无法直接让孩子使用,但是现在恰恰是很多孩子在玩VR。”映墨科技董事长吴震表示了自己的忧虑,“正因为看到了这个市场,今年我们将战略重点转向了儿童VR垂直领域,目前针对儿童的第一代VR产品已经问世。”
      遗憾的是,根据《IT时报》记者调查,国内关注环保和健康的VR厂商仍然很少。VR蓝光辐射对眼睛的伤害在业内人士看来并不是一个特别新鲜的话题,然而除了少数厂商开始逐渐重视这个问题,大部分VR从业者依然对潜在的隐患置若罔闻。多位VR资深从业者向记者表示,在他们看来,造成这种漠然的原因主要是由于VR目前还在一个初级阶段,设备没有大规模普及,人们也没有长时间使用VR的习惯。
      由于升级硬件设计尤其是改变显示屏技术的周期较长,成本较大,在VR没有被大规模、长时间使用的环境下,很多厂商不愿意费时费力地去解决蓝光问题。“如果要改变显示屏,最快也要6个月的时间成本。”一位业内人士说道。


    3楼2016-10-26 14:31
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      将隐患扼杀在摇篮里
        1997年,日本播放的某集《口袋妖怪》中,为了达到震撼、酷炫的效果,使用了红→蓝→红→蓝高频率闪烁的效果,播放后导致部分人(几率1/4000),特别是儿童、青少年视神经受到强烈刺激而出现晕厥、痉挛等反应。
        湖北卫视曾经做过VR对眼睛影响的试验,实验结果显示,观看VR视频30分钟后,被测试者的眼部调节功能明显下降。人眼看到的东西会直接影响人的大脑,当人们带着一个VR头盔进入一个忘我世界时,需要厂商从源头保护用户的视力,最大可能地减少对人眼的影响。
        对于硬件厂商来说,厂商应该树立防蓝光意识,在显示屏技术和镜片镀膜上下功夫,如果因为消费者少就忽略这一点,是极其不负责任的做法。其次,对于内容制作方来说,在制作内容时不能一味追求视觉刺激,忽略人的生理状况。最后,热爱VR体验的玩家在使用时应该严格控制使用时间,毕竟VR设备对眼睛的伤害比手机和电脑大许多。


      4楼2016-10-26 14:32
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