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丶红心兆赫
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------- 以下为正文 -------
这一刻,我们究竟盼了多久?
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1楼
2016-10-28 12:32
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丶红心兆赫
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这一刻,我们究竟盼了多久?
带你回忆中文任天堂游戏的悲喜编年史。
——含泪庆祝3DS《精灵宝可梦 太阳·月亮》(口袋妖怪 太阳·月亮)首发同步繁简中文!
3DS《口袋妖怪》(官方译名:精灵宝可梦)系列最新正统作《精灵宝可梦 太阳·月亮》宣布将包含简体中文和繁体中文!「七国语言没中文」从此成为了历史,我们真的等到了这一天!

为什么今天大家都这么兴奋?
有人会觉得,不就是一款掌机游戏新增了中文吗?
如果你是任天堂玩家、口袋爱好者,就能体验到这种异乎寻常的兴奋了。
因为……
为了这一刻,我们,等了实在太久了!「我们」是谁?玩家、市场、任天堂自己,所有人都在等着这一天!
它实在来的太迟了,但终究是来了。任天堂没有忘了我们,口袋妖怪也没有忘了我们。噢不,似乎这时候不能再叫他「口袋妖怪」了。请记住Pokémon在中文区的全新统一名称:精灵宝可梦!
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2楼
2016-10-28 12:33
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露琪娜
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满分作文
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2016-10-28 12:34
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丶红心兆赫
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2016-10-28 12:35
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六记
岛屿之王
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点个赞,虽然不知道你说什么(ー_ー)!!
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2016-10-28 12:35
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丶红心兆赫
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「精灵宝可梦」早在2009年就确认为中国大陆Pokémon的官方名称,并已经在漫画、动画、周边市场大力推广。「宝可梦」是Pokémon的音译,写作宝可梦,读作Pokémon。这是Pokémon公司全球译名统一的祈愿,无论是神奇宝贝,还是宠物小精灵,或是口袋妖怪,都是早年代理商或民间汉化的用语。Pokémon官方致力于全球译名统一,就和「哆啦A梦」一样。现在已经越来越少的人说机器猫或小叮当了,都说哆啦A梦,相信“精灵宝可梦”也一定会逐渐被玩家认可,因为只有这个才是官方的中文版游戏。
如今,中国主机游戏界和以前大不相同,微软和索尼先后发售国行的大环境,大量中文游戏接踵而至,首次中文、同步中文已经不再是重磅新闻而成为了常态,让中国玩家第一次感觉到了自己不再是Video Game里的二等公民。但与此同时,最早开拓中文市场的任天堂却中途弃坑,在中国多年的毫无作为眼睁睁地看着其他两家在中国捞金却依然我行我素,让许多任饭倍感失望。
失望透顶的一刻,就是绝地反击的一刻。这个持续两三年的尴尬现状,在今天一举打破,任天堂也迈出了这艰难而又令人振奋的第一步!
也许玩家心里只记得「七国语言没中文」、「任天堂抛弃了中国玩家」这些结论性的口号,但世上没有一个结论是突然定型的。所有这些,都是一点一点,一步一步,一会儿喜剧,一会儿悲剧,反复打磨数次后才在玩家心中成为了共识。
为什么这么果断的支持?我们到底等了多久?这一路我们都经历了什么?还要从那天说起……
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2016-10-28 12:36
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丶红心兆赫
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9楼
2016-10-28 12:37
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【注意】『Pokémon X・Y』的遊戲語言可從日文、英文、意大利文、西班牙文、法文、德文、韓文7種語言中選擇。繁體中文不包含在内,敬請見諒。——任天堂(香港)有限公司
2013年6月18日,对于中国玩家来说是不能忘记的一天。香港任天堂上线了港版XY的官网,「迈向新次元」,详细介绍了游戏,然而在页面最下端写着:《Pokémon X・Y》包含七种语言,繁体中文不包含在内。官方用中文写出了「中文不含在内」,让中国玩家感到了极大的不满。
这样的事,如果发生在2000年,玩家肯定不会感觉到如此的不满。正是在极为特殊的历史时期出现了这样的结果,才会让「七国语言」成为了众矢之的甚至笑柄。
这其中从始至终的心路历程,我认为非常有必要从头回忆一遍。我相信这是相当多今天欢呼雀跃的玩家一起经历的事——
·1983年
任天堂依靠FC红白机成功成为世界领先的游戏机、游戏品牌,但在当时的中国,只有土豪才能玩到,更别提中文了,有的玩就是土豪。
·1988年-2003年
游戏机逐渐开始被中国人广泛认识,1993年诞生的「小霸王学习机」成为了如今相当多玩家的启蒙家用机。这个梦寐时期,几乎没有正版盗版的概念,玩的都是组合卡、兼容机。也几乎没有中文游戏的概念,仅有少数D商自制的中文卡能算得上中文游戏,并未得到原公司的授权。在这个阶段,能玩到「中文游戏」是可遇不可求的,所以也很少有人会有这样的诉求。
后来则先后出现了掌机的GB、GBC,家用机则有MD、PS等在中国风靡。GB是有行货的,由万信代理,但并没有谁真的关注这些,平均每个GB玩家拥有的正版游戏不足1张,只卖硬件不卖软件也是当时最为普遍的现象。其他则完全是水货市场,灰色流通,玩的人很多但和原厂商没什么关系。
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10楼
2016-10-28 12:38
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丶红心兆赫
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好长啊。 其实我是超级懒不想转的。 但是看完觉的内心有点难以平静。 等了很久。 得到回复才转的。
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2016-10-28 12:41
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2016-10-28 12:42
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在这个特殊的时代,有正版=没中文,有中文=没正版,让「中文游戏」和「正版游戏」成了对立概念。正版游戏依然是高端玩家的收藏品,普通玩家想买都很难接触到。所以此时有个现象,就是玩家买了一张D商的汉化游戏,误以为是正版游戏而倍加珍惜。以当时的认知程度,将D商汉化的游戏卡视为正版,也是非常正常的,以至于许多玩家后来逐渐得知自己收藏的“宝贝”其实是一张盗版,内心几乎是崩溃的。
·2003年底
这是中国游戏市场极为重要的一年——任天堂和索尼都正式进军了中国市场。当然结局大家也都耳熟能详,全部以失败告终。
任天堂因为其“只卖硬件、不卖软件”的纵容盗版行为而与此前的代理商「万信」停止在大陆的合作,将合作伙伴改为新成立的神游,并推出N64的特制国行版「神游机」。其游戏阵容囊括了N64最重要的第一方游戏,不乏文字量很多的大作、名作,正版游戏价格低廉。索尼国行PS2则与国际接轨,推出独占颜色和多款大作实体版,第三方也有所合作。
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13楼
2016-10-28 12:42
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夕夕儿28号
试练队长
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顶!
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14楼
2016-10-28 12:43
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鼎不知
老练高手
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虽然是2月份的长文,还是顶一下。
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16楼
2016-10-28 12:44
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丶红心兆赫
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·2013年1月8日

任天堂直面会,口袋XY初次公开,宣布本作将六国语言同步发售。玩家总说七国语言,事实上XY刚公开的时候是六国语言的。
玩家非常开心,欢呼雀跃的样子还近在眼前。但此时有了一些指责之声:为什么没有中文?其实这个时期玩家并没有太奢望中文,因为《口袋妖怪》从来没有发售过中文,不可能一上来就首发同步。而且,韩国此前NDS的口袋全都有韩文版,这次不也没有吗?所以,很可能是中国和韩国一起,在全球版发售一段后再出,万事开头难嘛!
虽然港版任天堂已经有了一些中文游戏,但数量非常有限,一切都是刚起步。所以这个时期没有宣布中文包含在全球首发里,玩家虽然口头上不太开心,但内心也知道一次奢求的有点多。
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17楼
2016-10-28 12:44
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