实际是想做一个全面完整的实验来拟合减伤算法的曲线的,但还是做成了小测试,因为要保持内防不动的情况下调整外防是比较困难的,只能动石头或者装备心法石头全动去凑同样的内防出来,觉得麻烦于是先做一个小测试得出简要的结论。
先说一下几个点来避免争议:
1.挨打方装备用的pve,这样拆招是0,免得凑内防时拆招变了引来麻烦。
2.为何要注意内防不变,因为经过我测试,你打人显示跳多少伤害对方就会实际扣多少血,楼主大号打小号一个风雷5265伤害,对方血量从16255掉到10990,正好5265;平A一下1217,对方从16255掉到15038,正好1217。也就是说内攻造成的伤害也包含在显示的数字里,那么不保持内防不变的话,伤害变化与外防之间的关系就不是一一对应的,也就没有意义。
3.因为双攻是一个区间,同一个技能打同一个人伤害也会有起伏,所以楼主采用反复打同一个伤害5次取平均的方法,实际上对于这种方差大的数据5次平均并不稳,30次都不为过,好吧,这也是我把这个做成小测试的原因,只是得出简单结论5次还凑活。
4.外防总共取了5个值,过会有数据,差不多间隔100取一个值。5个点做拟合是不可能的,除非你还处在被老师忽悠的阶段,由于数据点过少所以也就简单得一下结论了,如题所说,是个小测试。
好吧废话不多说下面是数据和结论,因为家管严我这是用手机打的字,估计下一楼会很慢,望耐心等待。
先说一下几个点来避免争议:
1.挨打方装备用的pve,这样拆招是0,免得凑内防时拆招变了引来麻烦。
2.为何要注意内防不变,因为经过我测试,你打人显示跳多少伤害对方就会实际扣多少血,楼主大号打小号一个风雷5265伤害,对方血量从16255掉到10990,正好5265;平A一下1217,对方从16255掉到15038,正好1217。也就是说内攻造成的伤害也包含在显示的数字里,那么不保持内防不变的话,伤害变化与外防之间的关系就不是一一对应的,也就没有意义。
3.因为双攻是一个区间,同一个技能打同一个人伤害也会有起伏,所以楼主采用反复打同一个伤害5次取平均的方法,实际上对于这种方差大的数据5次平均并不稳,30次都不为过,好吧,这也是我把这个做成小测试的原因,只是得出简单结论5次还凑活。
4.外防总共取了5个值,过会有数据,差不多间隔100取一个值。5个点做拟合是不可能的,除非你还处在被老师忽悠的阶段,由于数据点过少所以也就简单得一下结论了,如题所说,是个小测试。
好吧废话不多说下面是数据和结论,因为家管严我这是用手机打的字,估计下一楼会很慢,望耐心等待。