这个我个人觉得很容易呀, 从衣服上就可以解决,客户人的衣服和仿生人的衣服不一样, 或者进一步说,人类的皮肤和仿生人皮肤不一样, 像我们看到的 射伤,流血,更多是仿生人内部的机制,接收信息,开始产生爆炸效果,然后流血,抽搐,产生生理和情绪反映。
同样的,人也会收到信息,但是没有下一步的反映机制,子弹打到人的衣服或皮肤上就直接消失了。
子弹打到仿生人身上或皮肤上也是消失,但是后面有一连串反映机制。
仿生人:
当衣服或皮肤接收到子弹信息的时候(弹种,速度,角度,等),衣服和身体做出一系列的反映,比如,衣服爆裂,皮肤穿孔,内脏或骨骼破损,鲜血或其他体液流出,神经系统开始刺激大脑和身体做出反映...一切都是模枋实际中弹效果。同时子弹也根据冲击力不同,做出变形动作,射穿或留存仿生人体内。
真人:
当子弹射过来,射到人的衣服(西部世界提供)或皮肤上,没有接收机制,子弹开始自我分解消失。
同样的,人也会收到信息,但是没有下一步的反映机制,子弹打到人的衣服或皮肤上就直接消失了。
子弹打到仿生人身上或皮肤上也是消失,但是后面有一连串反映机制。
仿生人:
当衣服或皮肤接收到子弹信息的时候(弹种,速度,角度,等),衣服和身体做出一系列的反映,比如,衣服爆裂,皮肤穿孔,内脏或骨骼破损,鲜血或其他体液流出,神经系统开始刺激大脑和身体做出反映...一切都是模枋实际中弹效果。同时子弹也根据冲击力不同,做出变形动作,射穿或留存仿生人体内。
真人:
当子弹射过来,射到人的衣服(西部世界提供)或皮肤上,没有接收机制,子弹开始自我分解消失。