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random battle2100达成+random battle入门指南

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前言
作为一个退坑许久,刚刚回坑的新人,在gen6即将结束之际,再做一点贡献吧
这个世代我玩得太少,暂时还没摸索出十分好用的鬼蝉队,所以我决定用一个random battle的2200来完结
然而因为时间有限,既然打到了不太难看的分数,趁着心情不错先来开个坑,分数之后能刷到再补(最近脸黑加网不好,先不抱期待)
放一个目前的最高分数然后进入正题

一、什么是random battle?

randombattlle,即ps的工厂,ps的工厂与po的工厂不同。po的是先匹配分级再分队伍,也就是说ou打ou,ub打ub。ps工厂则包括了nu到ub的全部进化完全和无进化的精灵(是否全部待考证,但是种类远比po丰富),并且随机分配,同时配招和道具分配也格外丰富,打开了所谓标配的桎梏,甚至还有气球电风扇这种明显的创作方的恶搞,这样增加了游戏的随机性和趣味性,给玩家创造了没有分级界限的游戏体验,但是同时可能带来环境一定程度上的失衡,那么怎么办呢,ps进行了两个制衡措施。
1、等级制衡制度
最主要的制衡制度,精灵的强弱则通过等级来进行一定程度上的平衡,比如你分到的古拉顿74级,分到的阿柏怪就有83级,我遇到的等级最低的印象中是67级的占卜X鹿,等级最高的好像是90级左右的信使鸟。然而这个所谓的等级制衡制度,只不过是一定程度上的缓解,说白了ub的众神强度上依然很高,占卜X鹿依然是推队利器,不过确实给了一些相对强度较低的精灵更多同台竞争的机会。
2、速度线的调整
PS里的速度分配更加精细,比如速度215的冷水猿(水系),就压速度214的爆香猿(火系)一头,爆香猿又压过速度213的叶腾蛇(草系)。这种制衡的意味是否很明显呢?那么速度如此杂乱,我对战时岂不很麻烦,因为不可能记住如此复杂的速度线。没关系,PS很贴心的给出了对手在场精灵的速度范围,把鼠标放在精灵上就能看到,而其速度基本上都是那个速度范围里的极速,当然这个速度是不包括围巾、能力等级提升,以及轻身、毒暴走等特性的加成的,这些需要你自己在对战中判断和记忆。而本方的能力值以及能力值的变化都可直接看到,比如会同时显示龙舞前和龙舞后的速度值,这里也非常贴心。




IP属地:上海本楼含有高级字体1楼2016-10-31 19:33回复
    前排


    IP属地:北京2楼2016-10-31 23:04
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      IP属地:浙江来自Android客户端5楼2016-11-01 14:56
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        顶顶顶,恭喜落叶2100


        IP属地:上海来自Android客户端6楼2016-11-01 16:34
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          先顶后看


          IP属地:山西来自Android客户端7楼2016-11-01 23:26
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            前面的x鹿和信使鸟的等级好像写错了, 应该是在我不玩的这段时间rb的等级和配置进行过调整导致了错误记忆。还有说明一点,我看了一遍帖子语气写的好像有点问题。。因为是入门指导向的,下意识写成了教科书的语气。本帖主要用于交流讨论,并没有那种意思,希望大家能多多互动,一起进步


            IP属地:上海来自Android客户端8楼2016-11-02 06:04
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              ps的random可以看到对方不在场精灵的等级吗?换句话说是否能知道对面的看似中速的精灵是不是因为高等级而拥有高速


              IP属地:山西来自Android客户端9楼2016-11-03 09:57
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                楼主太6了还写了这么多。感觉rb就是要多打,不知道配置真的难玩。记得以前对草羊上血翼,结果被它觉冰糊一脸。rb和po工厂还是很不一样的,但一个共同的地方就是,只要知道了对方可能的配置,就会好打许多。
                顺便一说,ps上也有和po工厂一样的分级battle factory,但不是官方分级,玩的人很少,我打到1500就前20了,后来也是fb不到人所以不玩了


                IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2016-11-08 12:17
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                  这部分不错的补充:http://tieba.baidu.com/p/3220431999
                  鸣谢@ksini123456


                  IP属地:上海12楼2016-11-08 21:25
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                    最近事太多,rb打得很少,也没空写,不过这帖没有tj,有空我会填坑的


                    IP属地:上海来自Android客户端13楼2016-11-09 01:31
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                      顺便2200的目标因为过山车暂时达不成了,眼看就要清分,放一个前十的截图作为了结吧:

                      这里的第十是我们队的文虎聚聚,就一起放出来了


                      IP属地:上海16楼2016-11-14 00:43
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                        当然到了七代怎么能没有七代的replay,那么还是放一盘,咦?这局不是没有七代的精灵,不不,这局里有七代的眼泪
                        http://replay.pokemonshowdown.com/randombattle-482109933


                        IP属地:上海18楼2016-12-02 23:20
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                          重要:新开[gen7]random battle分级,原random battle分级消失,精灵速度划分有所调整,除低速盾牌外,其他精灵不再是提供的速度范围的极速,而是该速度范围的中位数,原精灵的快慢顺序疑似也有调整
                          感觉rb的这些新调整,尤其是等级全部75级,可能是新环境下的测验,观察精灵强弱再进行调整。最前面说过,要在一定程度保证这环境的稳定性,等级区分制和速度线的微调都是必要的,如果今后rb延续现在的这种模式,无疑是增大了运气成分,减小了通过操作逆转运气的空间,我感觉可玩性是降低的,希望现在只是环境测试吧


                          IP属地:上海19楼2016-12-02 23:21
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                            今天刚打的一局,不是啥技术局,只是那灯罩蘑菇的技能意外的有意思,分享一下
                            http://replay.pokemonshowdown.com/gen7randombattle-488023733
                            顺便放一下第一天打得战果,rp好坏掺半吧,有些操作也还有点问题,感觉新rb的改动在有些局确实加大了双方队伍的不平衡,而且rb里自己pm的速度区间不是一直显示的,有时还得算下对面速度的中位数,真是。。


                            IP属地:上海21楼2016-12-03 00:45
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