前言
作为一个退坑许久,刚刚回坑的新人,在gen6即将结束之际,再做一点贡献吧
这个世代我玩得太少,暂时还没摸索出十分好用的鬼蝉队,所以我决定用一个random battle的2200来完结
然而因为时间有限,既然打到了不太难看的分数,趁着心情不错先来开个坑,分数之后能刷到再补(最近脸黑加网不好,先不抱期待)
放一个目前的最高分数然后进入正题
一、什么是random battle?
randombattlle,即ps的工厂,ps的工厂与po的工厂不同。po的是先匹配分级再分队伍,也就是说ou打ou,ub打ub。ps工厂则包括了nu到ub的全部进化完全和无进化的精灵(是否全部待考证,但是种类远比po丰富),并且随机分配,同时配招和道具分配也格外丰富,打开了所谓标配的桎梏,甚至还有气球电风扇这种明显的创作方的恶搞,这样增加了游戏的随机性和趣味性,给玩家创造了没有分级界限的游戏体验,但是同时可能带来环境一定程度上的失衡,那么怎么办呢,ps进行了两个制衡措施。
1、等级制衡制度
最主要的制衡制度,精灵的强弱则通过等级来进行一定程度上的平衡,比如你分到的古拉顿74级,分到的阿柏怪就有83级,我遇到的等级最低的印象中是67级的占卜X鹿,等级最高的好像是90级左右的信使鸟。然而这个所谓的等级制衡制度,只不过是一定程度上的缓解,说白了ub的众神强度上依然很高,占卜X鹿依然是推队利器,不过确实给了一些相对强度较低的精灵更多同台竞争的机会。
2、速度线的调整
PS里的速度分配更加精细,比如速度215的冷水猿(水系),就压速度214的爆香猿(火系)一头,爆香猿又压过速度213的叶腾蛇(草系)。这种制衡的意味是否很明显呢?那么速度如此杂乱,我对战时岂不很麻烦,因为不可能记住如此复杂的速度线。没关系,PS很贴心的给出了对手在场精灵的速度范围,把鼠标放在精灵上就能看到,而其速度基本上都是那个速度范围里的极速,当然这个速度是不包括围巾、能力等级提升,以及轻身、毒暴走等特性的加成的,这些需要你自己在对战中判断和记忆。而本方的能力值以及能力值的变化都可直接看到,比如会同时显示龙舞前和龙舞后的速度值,这里也非常贴心。