《刀剑神域:虚空幻界》

上来先给大家解答一下大家最关注的帧数问题,这作刀剑画面取舍的主旨是,一切为较复杂的场景和地形让路(如下图),所以帧数就自然成为了被牺牲的一方,但是制作方在牺牲帧数的同时也花了不少功夫在帧数的优化上,使得游戏很少出现掉帧的情况,在复杂场景下基本都是稳定地在跑低帧。(没优化过帧数的游戏会频繁掉帧,如进击的巨人、补丁前的357m)

【重点来了,上次我说出这个类似的事实时被某个自以为很懂的无脑喷子捉住喷了几天,这次我再也不说“大家不要无脑跟风黑掉帧,请搞清楚帧数低和掉帧的区别,实在不懂的可以问我,但不要无脑黑”这样的话了,我直接上实例!】