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死爪入侵的伤害

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因为吧里似乎没什么关于此方面的验算,所以中午算了一下
测试基于1.8:
保持F1的防御人员满血,或每间1人,或每间2人,然后用pimp看3死爪进来后掉血的情况。
2格的门庭是:Cathy和Magaret
1格的第一房是:Sophy和Sophie(这是个2级房)
1格的第二房是:Patricia
1格的第三房是:Isabella
平均等级是40级。下面是其中一组的记录。(图多就不贴其他组了)


IP属地:福建1楼2016-11-02 03:04回复







    IP属地:福建2楼2016-11-02 03:05
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      其他的推论是:
      1、巧手先生可能降低这个房间的人员受到的死爪的伤害。具体百分比计算方法暂时不知。
      2、如果按等比考虑,50级时候死爪的伤害也许会是425或更多些。
      可以供参考的是:
      1、因为死爪在一个房间呆的时间是固定的,而从上面的结论看,人多并不能分担伤害。
      所以,3个小房间,每个房间2个人,与1个大房间6个人比较。
      两者对死爪造成的伤害累计来说是一样的。两者死爪造成的伤害也是一样的。
      但是后者死爪的停留时间只有1/3,后者伤害的输出速度快3倍。
      2、基于1,如果你的平均等级很低,武器很好,能够碾压死爪,那么1个大房间最好。
      如果你的平均等级高,武器不太精良,那么3个小房间更合适些。并不会因此多消耗治疗针。
      3、50级下,可以从容抵御死爪(即灾难中无需加血)所需要的E:
      大概是8E(423血上限),如果考虑到试验中伤害溢出,建议是9E。
      这也是比较容易到达的,基本上一个5E属性的人物穿着3E甲升到50级,中途出了5E甲后至少穿着升3级,就足够安全。
      4、关于防御死爪的治疗针消耗:
      大概850血才能实现一个小人面对50级死爪只消耗1针。
      850血的概念,就是17E小人带着28%生命的狗或者减伤21%的鸟。不是太好得到。
      因此,几乎初期(不压等级),死爪保持着接近平均等级进攻
      每个房间每个人都要消耗2治疗针。
      这种情况下,抵御死爪更关键的还是武器,
      武器决定了死爪能通过多少房间。决定了治疗针的消耗。
      再计算死爪的频率和治疗针的生产速度,就不难建立一个稳态的模型啦
      上面有些细节没太多计算,可能最好还能有更精确的验证(特别是死爪灾难随等级如何增长,巧手的减伤如何计算),不过因为接下来要出个远门,一忙要半个月,还是忍不住先把这发现分享给大家啦。
      希望有志之士可以接着研究。


      IP属地:福建4楼2016-11-02 03:06
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        楼主请收下我的膝盖~~~


        6楼2016-11-02 15:11
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          nb,为什么你一直1级


          IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2016-11-02 16:28
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            50級死爪?什麼意思,死爪也有分等級?


            来自Android客户端8楼2016-11-03 08:16
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